白夜:「我抓到了一個!」
密密爾之眼:「玩家,你抓住的是我。」
白夜:「……走遠點!干擾到我的高端操作了!」
再比如:
密密爾之眼:「背後來襲。」
白夜:「嘿!嗷!」
密密爾之眼:「請您在翻滾時注意周圍環境,不要撞到尖銳物體上。」
白夜:「靜音!!」
安布羅斯本來只是胃疼喉嚨疼舌頭火辣辣地疼,但聽著聽著,他的頭也開始跟著疼了。
又是轟地一聲,一隻平底鍋那麼大的蟲族正好幸運地被炸飛到了他身邊,它倏地翻身爬起,正要往白夜那邊沖,卻又停下來看了看安布羅斯,張開猙獰的口器,發出威嚇似的聲音。
安布羅斯和這面目可憎的東西對視了幾秒鐘,發覺它的體型居然在緩緩變大,遂翻身而起,抽出雙匕進入戰鬥。
纏鬥數分鐘後,控制住情緒的安布羅斯取得上風,匕首狠狠插入甲殼空隙,正要給這玩意兒終結一擊時,白夜狂奔過來,起跳、落下、非常精準地一腳把他從蟲族背上踢了下去,很不滿地抗議:「不要搶我的怪!」
安布羅斯滾落到地上,摸摸自己咔一下斷開的肋骨,乾脆躺平不動了。
累了,毀滅吧。
第213章
成就系統, 一種其實並沒有什麼實際增益效果,卻能讓玩家們欲罷不能的存在。
遊戲廠商在遊戲裡投放了142個彩蛋,希望玩家能去把它們全部找出來, 實現這一目標的最快方式是什麼?
給找出全部142個彩蛋的人發放特殊成就。
如果這還不夠?
那就把成就設計成能夠頂在頭上曬出來的稱號樣式。
有的單款遊戲甚至能設計出上千個成就沒有點名罵誰的意思讓玩家們樂此不疲地把工作學習之餘的時間源源不斷地投入遊戲之中。
沈時序, 一名熱愛收集的普通玩家,當然也不會錯過成就收集。
只不過以《第二人生》的遊戲體量來說,一周目想收集全成就那簡直就是異想天開。
更何況這遊戲的成就還是全隱藏的,看不見條件, 更看不見總數。
但這不妨礙她進行一點簡單而合理的推測:新資料片必定會帶來新成就。
果不其然,第二個亞空間副本里就觸發了不止一個成就。
第一個是【大炮打蒼蠅:請你捫心自問,這資源真的非浪費不可嗎?】,而第二個,是在沈時序殺怪上頭的時候發現的。
【蒼蠅拍:對蟲族的連續擊殺達到100次。】
連續擊殺是一種通常出現在肉鴿、動作、無雙類遊戲中的設定,玩家在面對海量怪物的情況下不斷進行擊殺累計此數值,將有可能獲得獎勵、加成等等。
因為兩次擊殺之間相隔時間一旦稍久便會停止累計、重新計算, 所以對於玩家的行進路線、傷害值、技能使用都有一定的要求。
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