再者, 儘管剛才星星滅燈的動畫場景只是幻覺,但在暴揍大藍閃蝶……不是,什麼什麼毒蝶的時候,沈時序還是感覺自己為宇宙眾生伸張了正義。
於是揍得更起勁了, 揍到撲棱蛾子渾身的藍紫色鱗粉簌簌往下落了一地。
沈時序目測著把血條揍到50%左右,邊滿地亂爬邊再次嘗試馴服。
得到了同樣的提示:【你無法馴服這個生物】
……可惡!
一番完全沒有觀賞性可言的戰鬥後,沈時序又對著大約剩餘5%生命值的boss按了馴服。
【你無法馴服這個生物】
沈時序看著那最後一截血條陷入了遲疑。
5%都抓不住,很可能這玩意兒就沒法馴服。
但沒關係,沈時序此行的目的是抓只蟲族出去餵星球。
只要能把對方活著帶出去,馴服不馴服問題不大。
只要不打死,應該就不會原地消失、刷新成掉落道具。
但問題就出在這個「只要不打死」上面。
玩過遊戲的人都應該知道:想要打死怪容易, 想要控住怪的血線卻很難。
某些寶可夢訓練家一個手滑就把想抓的寶可夢直接打死的事情可不少見, 更何況沈時序這會兒還有個20%的【身殘志堅】攻擊加成。
煩惱的玩家打開背包, 在時停中翻起自己龐大的道具庫。
萬能的背包啊,這時候能不能出現一個能解決目前困境的道具來呢?
比如說精靈球啊帕魯球啊神燈啊匣兵器啊遊戲王卡啊……什麼都可以啊!!
……
但是沒有。
《第二人生》似乎並不是個支持過度劫掠的遊戲。
沈時序遺憾地戴上皇冠, 死馬當作活馬醫地對著boss來了個「完全支配」。
【這個生物已經有了對於這類控制的抗性】
這也不行啊。
沈時序把頭頂正道的光戴了回去,決定來硬的。
已知:副本有出口;
又知:玩家可以用穿過出口的方式離開副本。
還知:玩家在使用傳送陣時可以攜帶NPC。
可以得出一個結論:Boss說不定也能被玩家直接抬著一起從出口離開副本呢?
《第二人生》, 你已經這麼自由了, 應該不差再多給玩家這麼億點點自由度,對吧。
沈時序和殘血的boss一通鬥智鬥勇, 好不容易才拽著那對快斑禿的翅膀爬到boss的背上, 瞬間被藍紫色光芒包圍。
玩家猙獰爬行。
玩家逐漸變色。
