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「只是為了方便啟動【意識上傳】的開關而已。」爸爸的神經信號只短暫出現了幾秒鐘便消失了,他的語氣在此時非常具有活力。

在這種情況下還能這麼有活力,我覺得有點奇怪。但我來不及思考更多,遠處的建築正在起火燃燒,『雅各的天梯』下我看到一群晃動的人影正向我們所在的位置急衝過來。

他們擁有著特種部隊才有的矯健身姿,靈敏地穿梭於廢墟之間。

這些人是衝著爸爸來的——剛剛爸爸的神經信號暴露了我們的位置。一束雷射射過來,我趕緊按下爸爸的頭,讓他趴下,雷射從我的臉頰划過,燙傷了我。

好多人啊,不知為何,看著越來越多的影子,此時我的心跳加速,腎上腺素釋放到血液當中,讓我有些過度反應,鞋底能夠敏銳地感知到地面的觸感,腦子十分清醒。

這種情緒高漲的狀態,和我第一次玩fps遊戲時的感覺如出一轍——因為隨時都可能被殺,死都不知道怎麼死的,生存才成了首先要思考的事情。

這樣的話,不管我殺掉誰,殺掉多少人,都是可以被原諒的吧?

我從建築物後頭探出頭,朝我和爸爸之前所在的位置看了一眼,目的是為了確認從那個位置過來的敵人人數。

四個人。

我條件反射地站起身,筆直地舉起了槍。

【……目視,瞄準,瞄準完畢】

【數據模型分析完成】

【運行軌跡預判中,準確率超過百分之九十九】

我下意識地瞄準了那個目標——敵人通常只有一瞬間會停留在瞄準鏡上,fps遊戲的精髓就是在這一瞬間瞄準並且開槍。拖久了的話,對方一定能夠反應過來,所以,最好是抬槍的瞬間就能開槍。

一開始就沒打算瞄準對方的手腳。因為戰鬥部隊都會將神經植入體當中的痛覺感知調至最低,就算手或腳被打斷了也絲毫不在乎。

甚至有的人被打中胸部或者腹部,還能夠保持標準的戰鬥姿勢對敵人開槍。

我聽說在舊時代的戰爭當中,讓對方受傷比殺死對方還要來得有效率。

一名士兵受傷,必須要動用兩名士兵才能將其帶離戰場,一進一退間,就可以癱瘓三名士兵的戰鬥力。

但是,在這個人命不值錢的時代,不會有人想要在戰鬥過程中拯救受傷的同伴。換言之,像我們人類命運共同體軍隊之間的內訌,一定要把對方打到沒人能夠通過己方神經植入體遠程接管身體為止。

這些人以為我們會逃跑,所以採取了迂迴包抄的方式對我們進行伏擊,人數散開後,標準的四人小隊雖然跟我比起來還有人數上的優勢,但是至少不會像一開始那樣,力大磚飛,輕易就可以將我轟至成渣。

要對付這樣的敵人,是很簡單的。當人越是認為自己在欺騙別人的時候,就越容易上當受騙。

在這種情況下,最好的應對方式就是假裝自己中了圈套,然後反其道而行之,也就是說,派出誘餌進行佯攻作戰。

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