更何況今年掉下去可就上不來了!
所以排除掉那些一眼看過去就贏不了的強隊, 他們要儘量的多拿點比分。
組內第一場他就贏了兩場,等到跟A組打起來, SG和GGC這兩場默認輸掉, 剩下的5場怎麼說也要贏個三四場, 等到打組內二輪他們也沒那麼大的壓力。
因此周六晚上0:2利落輸給SG後一點影響都沒有。
次日跟GKD的比賽,SG第一場中路拿出來妖姬,前期直接把節奏拉滿, 根本不等對面中野起來。
上中野輔他們的限制都非常有效, 前期也就能欺負欺負AD,結果打著打著連AD都欺負不動, 也就是他們被推的時候了。
第二場則是給方飛卓拿到最適合打野核節奏的陣容, 配合祁霽的指揮十分鐘把對面野區當後花園逛, GKD在一波波從野區發動的攻勢下節節敗退。
今年版本大改,節奏型和控圖型打野英雄隱性削弱, 裝備系統更迭在進攻性打野英雄上的收益更大, 當然伴隨的風險也隨之上升。
一波下來要麼對面爆炸,要麼自己爆炸。
這也是為什麼其他強隊能從版本更新中隱約看出來動向卻不能及時跟上,因為不適合,最重要的是他們沒經驗。
所以SG展現出來快人一步的版本理解和運用在常規賽上領先的效果非常明顯。
「讓我們恭喜SG有一次以2:0拿到比賽的勝利。」
【SG又是2:0,我還以為今天能看到bo3打滿了呢。】
【兩場比賽SG兩種核心玩法毫無懸念的拿下, GKD簡直就是玩具啊。】
【跟去年比SG中路強的不止一星半點啊!把象王壓著打,一鳴驚人的場面都成基操了, 越打越自信。】
觀眾們也能從強隊中的對決來看出來開賽期大家的狀態如何。
哪怕不是SG的粉絲看到他們一路2:0的勝場都不得不說一句強。
完全找到不到弱點,強的離譜。
從杭州回到上海基地後,正常訓練,只不過這次跟他們打磨和的是今年大名單抬上來的替補上單star,全名夏禹星,年齡18。
主要原因還是劉易腰的原因,從世界賽回來後他的腰就不能久坐,之前沒事大概是因為比賽攢著一口氣,世界賽打完狀態鬆弛下來問題也就出來了,只不過並不嚴重。
戰隊也給劉易約了長期的醫療修復,需要抽出來時間去做康復訓練,年初嚴冬把上路替補提上來也有這個原因。
因為這個變動嚴冬給戰隊的陣容體系什麼的也都要做相應調整,畢竟同一個位置上不同人的打法也不一樣。
