「好好打,盡力就行。」黃延上台的時候只能這麼跟選手們講,當初看到八強跟SG打,就猜到會輸。
夏季賽他們上路不適合版本,世界賽門票拿的也是非常坎坷,到了世界賽版本中路又出現問題,他們還沒有SG那麼快的版本適應能力。
開始打之前還想著從對面下路輔助入手,誰知道人家第一場拿的就是錘石,標準的硬輔,彌補了最為明顯的短板。
第三局,AGO紅方。
第一輪bp,三ban滑板鞋、卡牌、螳螂。
滑板鞋不用說第一輪紅方固定ban位,卡牌這英雄遊走牽制單帶能力太強,如果SG再沿用上兩場的打法,他們更沒辦法處理,至於螳螂,他們選手都被這個打野英雄打出來陰影了,能放?
見對面沒ban璐璐,SG沒有不選的理由。
兩邊bp交鋒結束,黃延看到最後無聲的嘆息。
對面的SG戰術體系順應版本,選手英雄池沒問題,陣容體系儲藏深厚,這就是版本答案,輸了不丟人。
有同樣想法的不止黃教練,同樣看完兩場比賽的其他八強隊伍也是這麼想的。
他們都已經轉換視角,如果自己碰上這樣的SG勝算有多少。
最後的答案只有兩個,小組第一出線的鬆了一口氣,八強碰不到,小組第二出線的在慶幸沒抽到SG。
AGO這一次屬實是當了一波墊腳石。
拿到璐璐的SG,打團勝率還要再翻一些,所以第三場的勝負不難猜。
SG3:0AGO,成功晉級半決賽。
對於觀眾而言八強第一天的比賽很精彩,剩下的三場各有各的賣點,賽事官方連夜宣傳。
從世界賽開始到現在,同往年賽事的關注度以及同時段收視占比率,今年都是最高的。
八強次日比賽的第二場是下半場的HCK和TNG。
第一場是LPL賽區內戰、第二場是LCK賽區內戰,很難讓人不相信不是官方安排的。
這場比賽比SG跟AGO的輸贏還好猜,HCK同樣3:0晉級下半場的半決賽。
第三天是FX跟AFF的比賽。
當FX3:1拿下對局的時候,LCK賽區的觀眾已經開始跳起來。
八強只剩下HAHA跟TT3的比賽,兩者的支持率還挺平均的。
在最後一場八強比賽開始前,網上又開始了多方『辯論』。
所以HAHA和TT3從第一局比賽開始,線下觀眾舉的應援牌子和吶喊聲格外鮮明,線上公屏的彈幕從雜亂變成統一。
其中頻率最為頻繁的就是『叫?再叫?』『說話!說話!』
更戲劇的是最後HAHA也是以3:1的比分打敗TT3。
至此四強名單出爐,SG、HCK、FX和HAHA。
半決賽兩場比賽公布。
