但羅蘭考慮再三最後還是選擇了節奏線+無固定判定區的形式。
光屏上會不斷浮現出各式各樣的音符點,在光屏上不斷滑動的節奏判定線經過音符點時,玩家需要隨著節奏或輕擊或拖拽或長按的方式操作音符點,便可以讓它在漂亮的特效中消失。
看起來簡單,但是當音符點密密麻麻地浮現,讓玩家應接不暇手忙腳亂的時候,miss的嗡鳴就會讓玩家知道什麼叫頭皮發麻。
雖然是個手殘,但是羅蘭有足夠的鑑賞力,拋開劇情不談,音游最主要的遊戲性便集中於完成譜面的打擊感,而這種沒有固定判定區域的形式可以更好的展現譜面的美感。
但是這樣也會讓遊戲的難度加大。
羅蘭並不認為自己的所有遊戲都會廣受歡迎,總有一些遊戲更適合樂意鑽研技術的硬核玩家。
音游就是這麼一個難度上限極高的遊戲。
而從音樂角度來說,音游又將音樂給人帶來的朦朧體驗可視化的呈現在屏幕上,讓玩家能夠以另一種形式感受音樂,參與到音樂的『演奏』中,加深某種情感體驗。
也不知道伊萊亞會不會喜歡,人家可是有真實演奏體驗的。羅蘭想了想,隨後搖搖頭,放下思緒,再次打開了自己的光腦。
想那麼多幹嘛,等著伊萊亞給她反饋就好了。
***
新手教程之後,正式的歌曲只有三首。
伊萊亞看得出遊戲開始前有一些空白被跳過了,根據他玩《虛海迷航》的印象,他猜測那裡是一些故事劇情,只是還沒來得及填充。
他並沒有感受到怠慢,反而有一種奇異的滿足感。
這是羅蘭為他製作的遊戲,這遊戲因他而起,他也能參與到遊戲的製作之中,參與到羅蘭的設計之中。
第一首樂曲,是帝國人家喻戶曉的一首歌曲,是在蟲族戰爭時期創作的經典老歌,風格激昂壯烈,又滿懷豪情,可以說每一位帝國人都聽過這首歌,知名度堪比帝國之歌。
羅蘭沒有客氣,畢竟只是試玩,讓伊萊亞了解一下遊戲形式,所以她甚至沒有設計多種難度,直接把最高難度端了上來。
於是,伴隨著音樂聲,無數顏色各異音符在熟悉的節奏中湧現,而伊萊亞不慌不忙地舞動手指,將它們全部按滅在判定線上。
音符點出現的節奏感和規律感很強啊,伊萊亞甚至還有心思走神,打完前奏之後,憑藉他對音樂的敏銳,他甚至隱約猜測出了下一組音符點出現的時機與模式。
判定成功的提示音不斷累積,『完美』的評價接連從屏幕中央冒出,連擊數字更是累積到了一個驚人的地步。
伴隨著收尾時羽管鍵琴華麗的餘韻,最後一道長按的拖拽音符點也在伊萊亞手指下消失。
很漂亮的演出效果,伊萊亞收手,捏了捏白皙的手指。
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