回程也比較容易,因為去程的時候訓練師不會跟著賽犬跑到盡頭,所以回程必然跑在賽犬前面。
在練習接力中途的休息時間,他們還得決定一個重要的事情:由誰來負責做賭徒。
「VC哥吧。」山竹第一個放下水瓶。
沒喝完水的PVC差點被嗆到:「咳咳!為什麼?」
「因為長得最像賭鬼。」
「我看你長得最找打!」
等藝術家制裁完大學生,雁行才說:「我也認為應該是PVC。」
「你看!」
山竹抓住時機想要反擊,被PVC一把推開。
藝術家嘆了口氣,豎起眉毛:「你不會也是看臉選的吧?」
「不完全是。」雁行故意這麼說。
PVC板著臉聽他解釋完規則,像是背負千斤重壓的樵夫一樣,支起肩膀,揉了揉脖子:「那看來註定要我來當救世主了。」 那樣子雖然臭屁得令人生厭,但也合理。
只能說山竹蒙對了,這裡確實除了藝術家和阿狗,沒人能當這個「賭鬼」。
和斯諾克一樣,賭徒賽同樣也分為兩個階段:Bet和Gamble,下注階段和賭博階段。
在比賽里,障礙物既是籌碼也是手牌,它們根據類型有不同的分值——或者說「價值」:
跨欄每個1分。
輪胎、隧道、跳遠架每個2分。
接觸型障礙蹺蹺板、A板和獨木橋每個3分。
S杆4分。
在下注階段,訓練師有45秒的時間,在場內自由完成障礙,根據完成的障礙情況獲得積分。
每個障礙都可以重複使用,重複得分。
但也不是分數越多越好——
所有人都知道,在賭局中,下注越多,收穫越大,但相應的,風險也會越大,失去底褲和手指的可能性也越大。
賭徒比賽里,訓練師在下注階段獲取的積分越高,相應的,在賭博階段的時間就越少。
比如說一組搭檔在這45秒內完成了10個跳躍障礙,拿到20分,他們在賭博階段有20秒的時間,而另一組搭檔完成了15個障礙,拿到30分,那他們在賭博階段可能就只有15秒的時間。
訓練師需要自己選擇,是儘可能多地貪圖積分,還是拿一個相對保險的分數,給賭博階段爭取更多的時間,以拿到更高的倍數。
因為賭徒的最終得分是下注階段的積分乘以賭博階段的倍數。
