結果這世上的事情,有時候偏就沒那麼簡單。那個讀高中的小女孩清了清嗓子,都準備再次開口發言了,嘴巴卻忽然頓在微微張開的口型上,驚訝抬頭。
雲獵也抬起頭來,看向那個聲音傳來的地方。
半空之中,電子音正不緊不慢地播報著:
【檢測到玩家遊玩進度達標。遊戲節點確認。任務解鎖。】
【玩家請聽題。】
【論述:有人認為通關遊戲的關鍵,在於想什麼來什麼的手氣;有人認為通關遊戲的關鍵,在於不論什麼時候都能扭轉局勢的技術;也有人認為,通關遊戲的關鍵在於該出手時就出手的心態。你是否同意這個說法?如果是,請結合實例進行論述;如果不是,請談談反對的理由,並用實例予以說明。(13分)】
【作答方式:系統將根據玩家行為自動打分,無需另行提交答案。】
【通關獎勵:[離開棋牌室]*1 [晚餐]*1 [抽獎券·金]*1】
【答對得分,答錯扣分,跳過不得分。】
【負分淘汰。】
上來就做論述題,這未免也太刺激了。
古有巴甫洛夫的狗,今有久經考場的人。雖然知道不用親自輸入答案,但「論述題」這三個字還是讓雲獵忍不住轉了轉手腕,感到一陣錯覺般的酸痛。
她將視線轉回眼前光幕上,開始在心裡拆解題干。正想著該從哪些角度作答,雲獵卻見一朵小紅花已經打著轉落下來,慢悠悠飄在高中生妹妹手上。
——就連妹妹自己看起來也有點錯愕。先是低頭看看指尖停駐的花瓣,然後迎上大人們投來的、意味深長的視線,妹妹手指顫了顫,忽然反應過來,將手指向內一抓,立刻將小紅花收進身體裡。
再看了看括號里的分值,雲獵也反應過來了。
不愧是高中生,應考素質正處於巔峰期,即使是面對這樣需要賭上性命的遊戲,都能立刻用本能做出反應啊。
她在心裡默念起來:「答:我不同意。答……還是說應該寫『解』?就是『答』吧……餵?系統?聽得到嗎?」
一朵圓嘟嘟的小紅花,好像被誰不情不願從空中拋出來似的,直直掉進了她手裡。
有恍然大悟的,有誤打誤撞的。眼看題目剛出,便有兩個人接連奪得分數,其餘玩家也各自低頭思考起來,也不知究竟是否將箇中原因想明白了,便又見許多花朵出現,在原本一潭死水的氛圍中濺起漣漪。
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