玩家們像一窩蘑菇似的擠在桌子下面,你看看我、我看看她、她看看「門」,最後都將目光投向雲獵,滿臉印著問號。
雲獵倒是很有興趣為大家展示一番自己精妙絕倫的推理,然而眼下實在不是說話的時候。她在心裡掐了掐秒表,感覺一號的發言時間快走完了,拉開門環,將胳膊探進去感受了一下,當即沖一號招手示意。
還好有圖書館裡鍛鍊出的良好手語基礎,雲獵絞盡腦汁,勉強向她表達了自己的意思——
從這裡出去,應該可以離開,但同時也會結算分數。如果答案有說錯的地方,倒扣之後分數不足,可能就會被淘汰。
你想上去嗎?
你想留下來重新刷分嗎?
——這是雲獵拋出的選擇題。
*
能上去嗎?
真的要上去嗎?
一盆冷水澆下來,發現生門的欣喜瞬間淡了許多。
在這麼狹小的空間裡,人人呼吸交織,仿佛能夠聽到那迴蕩在彼此心裡的質疑。
按照這扇「門」的大小,成年人只能勉勉強強豎著鑽進去——誠然木桌厚重,但桌面厚度也不過十幾厘米,還要算上洗牌機器的空間,怕不是一進去就會碰到腦袋吧?
是用僅剩的時間回到座位上,老老實實地繼續遊戲,還是冒著或許會磕到頭、或許會負分淘汰的風險進去?
*
有人在看陳湛,而陳湛在看七號。她看到七號眨眨眼睛,努力將手往深里探了探,肩膀都快頂到桌板了,然後才將硌出紅印的胳膊抽出來,向自己招了招手。
她看到七號張開嘴巴,伴隨手勢,無聲地比著口型,露出一點虎牙尖尖。
【素質·知人論世】
[頌其詩,讀其書,不知其人,可乎?是以論其世也。]
如果不了解作者,怎麼能理解文章呢?而如果不了解作者所生活的時代,又怎麼能理解作者呢?《孟子·萬章下》中的這句話,構成了古代文論的一項重要概念,對後世文學批評產生深遠影響。孟子認為,文學作品的風貌形式、思想內涵與作者本人及其所處的時代息息相關,需要對這些有所了解,才能夠透過文字本身,更為準確地把握作者的寫作意圖,從而理解作品。
隨著這一思想不斷流傳,影響力漸漸擴大,人們將它與生活經驗結合,發現這種批評方法已經不再局限於文字,同時也適用於口語、表情、肢體動作、emoji等多種表達形式。^_^
——敏銳增加了!
效果:當人以任何形式向你進行表達時,你都能夠讀懂對方潛藏的意圖、念頭或話外音。
條件:*1.只能對您有所了解的人生效。
