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不該長成那個樣子。

這樣一來,叫她困擾的那個問題,答案頓時呼之欲出。

*

AI繪畫歷史悠久,早在姥姥還年輕的時候,就已經風靡起來。有人認為AI繪畫的問題在於沒有靈魂,然而藝術的魂從無定形,信者恆信,不信者也自洽得很,誰都說服不了誰;有人認為AI繪畫的問題在於無法創新,唯有在人類提供的織料上來回裁縫,然而後來餵的作品越來越多,算法又不斷精進,裁縫的剪刀竟也舞出了劍花。這些問題令兩派爭執不下,但有一個問題,卻是從來都沒有過爭議。

AI是不會畫「手」的。

道理也很簡單。手是充斥著細節的部位,指甲的形狀與表紋、指頭的骨骼與褶皺、手掌的凹陷與凸起、手腕和胳膊的銜接與傳導,本就處處都需要注意;更別提人手功能發達,能夠完成各種各樣的操作,而這些行為又會令手上每一個細節的姿態都產生萬千變化。

換句話說,手的運動邏輯,很大程度上體現著人的運動邏輯,是一個人身姿動作的重要組成部分。

即使是人類學習美術,也需要針對手部進行素描訓練。對於啃噬著一張張訓練畫作的AI而言,就更無法理解畫中人與那雙手之間的關係,無法理解局部與整體、靜止與運動的關係。這也導致AI畫手往往得其形而失其神,需要人工修改;如若不然,只要有任何一個關節調動得不合邏輯,都很容易引發恐怖谷效應。

全息艙問世以後,基於掃描和復現人體的技術,「雲端」收集了大量玩家數據。這些數據將AI對人手的認知又推向一個新高度,穿模之類的bug越來越少,對手部的自主繪畫也不會再出現過於離譜的問題。

但是要造出這麼多人物,還要讓他們動起來——

除非系統能夠精確地理解每個動作與人類肌肉之間的關係,以及每個人該以什麼順序和邏輯去動,否則露出馬腳實在是再正常不過了。

雲獵皺眉:「找這麼多NPC來,投入不小啊。」

用造出來的人一個個填滿廣場,還要給他們裝扮上貧富不同的身份與服裝。

雲端似乎想要讓這裡變得更像一個真實的……

世界?

「算了,至少我們可以靠手部來辨認其他玩家了。」雲獵先把未知的事放到一邊,立刻又想到了更現實的問題,「可你怎麼曬得這麼黑?」

她們才分開幾天啊。

陳湛有點驚訝,不過看起來還是很高興能成為那個有資格幫助別人的人。

「姐姐,你不知道嗎?這裡的時間流速,和外面不一樣……在遇到姐姐之前,我已經走了很久。」

雲獵愣了愣,趕緊調出來系統面板。

從她進來開始,電子鐘竟然幾乎還沒有跳動過。如果說喋血之地的晝夜被縮短了,那麼時間就像在正清門頭頂的天空中靜止下來。

不看表還好,這麼掃了一眼,生理的體驗和理性的認知頓時割裂開來。明明風還在吹,樹枝還在搖晃,可是數字卻明明白白地將人拽回原地,一動不動。

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