不過與地球的奧運會不同的是,藍星的世界聯盟大會,是專門用來彰顯一個國家的武力,贏得更高國際地位的地方。
其中個人賽與團體賽都是非常經典的6V6單打模式,即最多可上場六隻幻獸,所有幻獸失去戰鬥力或御獸師主動投降方為勝利。
當然,考慮到每個人的靈力值與契約幻獸的情況的不同,這裡的6V6隻用作限制最多可上場的幻獸只數。在不滿足六隻幻獸的情況下,可以在賽前通過向裁判報備的方式,用屬性寶石或者協同進化石進行補位。
這裡的屬性寶石與協同進化石是協同進化發展至今衍生出來的一種便捷模式。
即通過將進行協同進化所需要的靈力提前注入一種特殊的晶石保存的方式,來實現對戰途中一次無靈力消耗的進化或者招式屬性轉換。
因為藍星人的靈力不同於其他超凡世界,可以通過修煉增加。即使能夠通過時間不斷積累,但一個人的靈力天賦卻早在出生時就已經註定。所以如何合理的分配每場比賽上的靈力支出,就成了各大高級賽場上對一個職業御獸師的個人能力的最大考驗。
而這也就讓藍星的職業御獸師們,比起無腦的契約滿比賽所需要的六隻幻獸,更傾向於培養幾隻有著多種進化形態的主力。
然後在比賽中,用空餘的位置來為自己的主力換取攜帶屬性寶石或者協同進化石的方式,使得自己的主力幻獸能夠在比賽中多使用一次協同進化。
但這也就導致,一旦遇上需要進行連續對戰的比賽,就很容易出現幻獸帶傷上場的情況。
說到底,現實又不是遊戲和動漫,可以biu的一下讓受傷的幻獸滿血復活。
即使發展至今,藍星已經有了成熟的幻獸醫療體系以及模擬幻獸治癒技能的治療手段,但太過嚴重的傷勢依舊需要時間休養才能完全康復。
所以在大型賽事的團隊賽上,很少有人會選擇用打擂台的方式進行連續對戰。
哪怕規則允許,很多人也會選擇更為穩妥的1V1方式,以減輕自己的幻獸受到無法快速恢復的傷勢的可能。
而新羅國隊與櫻花國隊正是利用了這點,從16進8的比賽開始就輪番在對戰華國隊選手的比賽上,對華國隊選手的幻獸進行脫離勝負的要害攻擊。
雖說大部分抱著毀掉選手幻獸和故意打向御獸師的攻擊,都被華國選手巧妙化解,但也有個別需要為了輸贏和國家榮譽做出取捨的時候。
就如天王伍一對戰櫻花國的隊長的那場比賽。
他是華國隊第二位上場的選手。
在贏下自己的比賽之後,他本可以選擇下場休息讓隊友接替自己上場比賽,給自己的幻獸多一些休息時間好為明天對戰米國隊做準備。
但卻在櫻花隊仿佛預卜先知的出場順序安排中,不得不選擇留在場上與他們的隊長進行對戰。
因為按照華國隊之前商量的出場順序,在他之後出場的是一位專精水屬性的天王辛向夢。
