許澄陽說著,拉過他的手放在自己手心裡握著,然後看著他的眼睛,繼續。「 宋仰,我一直希望你能明白,在不同的階段相互依靠,這是家人的意義,你有我們,有家人。」
如果說剛剛還至少稍微有些動搖,那麼許澄陽現在說出了這一句,宋仰心頭一軟,直接被說服了。
「澄哥。」宋仰說。「我知道該怎麼做了。」
「知道就好。」 許澄陽欣慰的笑了笑,幫他捋了捋額前的碎頭髮。「我也相信你,只要想做的事,你就一定能做好,我還等著你將來賺錢給我買大房子。」
「嗯。」 宋仰也彎了彎唇角,然後傾身過去親了親許澄陽的額頭,對他說。「我會努力的,儘量早點讓你住上。」
「好呀。」許澄陽笑著眨了眨眼睛,又說。「不過在買之前,我們也可以先租一套。」
「租?」 宋仰沒能立刻理解。「 為什麼要租?」
「因為...」
許澄陽再次壞壞笑了下,然後湊近他的耳朵,小聲說了句什麼話。
然後,宋仰的臉就蹭的一下熱了。
許澄陽說完見他許久沒說話,輕輕推了推他。「好不好嘛?」
「...」 宋仰紅著臉清了清嗓子。「 好。」
第96章
數字時代, 遊戲產業作為娛樂行業中的重中之重,前景之廣闊顯而易見。
宋仰上大學之後一直關注著這方面的資訊,也經常探究思考, 積累了不少好的創意和概念,所以確定目標之後,他很快就有了具體思路。
由於他的目的很明確, 那就是賺錢,並且儘可能的縮短變現期限,所以他首先確定的是產品定位。
規模大些的遊戲從最初的概念形成到最後的成功上線,需要經歷精心的策劃、精良的研發設計、幾輪上線測試改良修復等一系列很繁瑣複雜的過程,製作周期也很長, 宋仰一個人沒辦法獨立完成,組建團隊的話又耗時耗力, 結果和過程也都不可控。
於是經過為期一周的研究比對篩選, 宋仰最終決定先做一款跑酷類型的關卡遊戲。
這類遊戲規模小, 機制不複雜,核心數據結構和算法也都很簡單,很適合新手研發者。
不過再簡單的遊戲, 開發和製作也都不是一蹴而就的事,宋仰初入行, 很多工作都需要摸索著進行,耗費大量的時間和精力,確定目標之後, 上課之餘, 他幾乎是全身心的撲在了上面。
