只是,到底應該如何執行,陸恪現在還沒有一個清晰的概念,只有通過比賽來檢驗了。
確認完「狀態」屬性的所有相關細節之後,陸恪這才開始正式清點今天的所有收穫:
十一個基礎點數,三個特殊點數,還有一個指定特殊技能。
首先是指定特殊技能。
在「獵鷹之眼」和「絕對步伐」之中,陸恪稍稍猶豫了片刻,但最後還是選擇了後者。
一方面是因為腳步確實是陸恪的短板,「絕對步伐」的實用和效果更加清晰也更加直接,雖然這是最為基礎的技能,卻也是陸恪目前使用得最好的技能。
另一方面則是因為今天比賽之中消耗了兩次技能,現在「絕對步伐」和「獵鷹之眼」都還剩下兩次使用機會,但從使用頻率來說,前者應該補充補充了。
於是,「絕對步伐」的使用機會又重新回到了三次。
其次是特殊點數。
沒有任何猶豫,陸恪使用點數兌換系統,將三個特殊點數兌換成了九個基礎點數。
目前的隱藏屬性之中,「運氣」、「預判」、「魅力」和「光環」,四個屬性都是出於一個可加可不加的狀態,整體來說還是不太迫切,它們可以作用於比賽質量的深度,在細節方面增加勝利的機率,但前提是,陸恪的各項技能屬性能夠提高比賽質量的底線。
所以,這不是一道非常困難的數學題。
最後是基礎點數,一共二十個。
陸恪沒有著急,而是細細地思索計劃了一番:他可以分散開來,雨露均沾,一點一點地提升多個分項;他還可以集中加點,雷霆一擊,一鼓作氣地提升一個重點單項。兩個方法各有優劣,並無對錯之分。
深思熟慮的最後,視線落在了左側感知、右側感知和假傳動作這三個分項之上。
比賽永遠是日常訓練最好的鏡子,強項和短板都會一五一十地呈現出來,沒有躲避和忽略的可能;同時,這也為職業運動員指明接下來的努力方向,在日常訓練之中強化自己的長處,彌補自己的劣勢。
訓練終究無法替代真正的比賽,比賽氛圍、對抗強度、投入程度以及情緒狀態全部都是截然不同的兩回事;而季後賽和常規賽也是不同的,同樣,超級碗和其他比賽也不是同一個檔次,這都是相同的道理。
