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任務獎勵:特殊點數+(1-10)。

失敗懲罰:無。此為被動觸發任務。」

因為四分衛評分滿分不是一項硬性指標,完成了是一件喜事,但沒有完成卻也不是遺憾,即使是佩頓·曼寧也不會以追逐四分衛評分滿分為目標而投入比賽,這是需要一點點運氣才能夠達成的目標,所以任務獎勵也相對簡單一些。

對於陸恪來說,四分衛評分滿分這件事本身是值得開心的,但對陣西雅圖海鷹以及轟爆軍團達到如此目標才是最為值得慶祝的。

歸根結底,勝利和死敵才是關鍵詞,完美評分只是錦上添花而已。

最終,九項任務全部統計完畢,一場出色的比賽也帶來了一場豐收的喜悅,腦海之中叮噹作響的交響樂,讓所有一切都變得心滿意足起來,任務獎勵如下:

比賽任務,十個特殊點數,一個黃金點數。

特殊任務,十個特殊點數,一個黃金點數,球隊狀態恢復速度提升15%。

隱藏任務,五個特殊點數(隨機獲得的結果)。

除了球隊狀態恢復速度的獎勵有待慢慢檢驗之外,其他所有的獎勵都在第一時間兌現,而接下來應該如何加點,陸恪需要好好思索一番。

季後賽和常規賽不同,所有點數全部都是特殊點數,當然,陸恪還是可以堅持常規賽的加點方式,把特殊點數全部兌換成為基礎點數,然後一鼓作氣地把各項數據全部疊加到九十九分,這確實是一種方式。

但現在陸恪卻有著不同想法。

沒有球員是完美的,他可以通過系統加點把自己所有數據全部都疊加到滿分,即使不是這個賽季,也是下個賽季;但如此加點方式能夠符合他的比賽風格嗎?最為簡單的例子就是,他永遠都不可能像拉塞爾·威爾遜、卡姆·牛頓那樣頻繁使用閱讀選項進攻來完成比賽,那麼持球跑動以及相關技能是不是一種浪費呢?

相對應地,陸恪已經整整一個賽季沒有疊加自己的隱藏屬性了。

經過兩個賽季的打磨,現在陸恪也已經明白:第一,比賽細節至關重要,那些強強對決的比賽或者無比接近的比賽,細節將是成敗關鍵,尤其是在實力更加接近、比賽更多變數的季後賽對決之中,小小的細節都可能改變整場比賽。

去年季後賽,分區賽擊敗紐奧良聖徒、國聯決賽輸給紐約巨人,兩場比賽都是細節因素影響了結果走向。而本賽季後半段多場關鍵比賽也都是如此。

第二,橄欖球是集體項目,僅僅依靠著他一個人,這是沒有辦法取得勝利的,甚至沒有辦法順利完成比賽,他需要隊友的支持,就好像剛剛特殊任務的獎勵一般——球隊狀態恢復速度提升,這是千金難買的獎勵。

而隱藏屬性則與球隊狀態、球隊整體等等都息息相關。

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