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宿主,信念是否堅定到能夠擊敗夢魘,拒絕重蹈覆轍?

任務要求:常規比賽時間之內取得勝利。

任務獎勵:開啟隱藏屬性』領袖氣質』。

失敗懲罰:無法預知。」

這是比賽正式開始之前出現的特殊任務,方方面面、角角落落都正在提醒著陸恪,這將是一場非常艱苦的比賽,除了亞特蘭大獵鷹之外,他們還必須面對另外一個對手——自己,如何戰勝去年失利的陰影,避免重蹈覆轍,這絕對是一個超級難題。

關於任務獎勵和失敗懲罰,陸恪曾經詳細詢問過小七,並且得到了答案。

夢魘其實就是心魔,這是一種難以言喻也難以揣摩的桎梏,比如,艾利克斯·史密斯就是無法信任自己的長傳技術,關鍵時刻總是無法發揮出深遠打擊能力;再比如,羅伯特·格里芬三世比起自己的雙手總是更加信任自己的雙腿,緊要關頭還是下意識地選擇跑球。

有些心魔是可以戰勝的,擊敗之後,豁然開朗,反而會啞然失笑,認為那根本就不算什麼;但有些心魔卻是無法消除的,即使對於旁人來說就是微不足道的一件事,卻能夠成為當事人無法擺脫的夢魘。

失敗懲罰就是如此。

系統無法準確預知,聯合會決賽的連續失利是否將會成為一種心魔,負面影響又到底可以達到多麼嚴重,是否會脫離陸恪的個人繼而影響到球隊的其他隊友,然後成為舊金山49人接下來很長一段時間的桎梏。

就好像布法羅比爾一樣,1990年到1993年連續四年進入超級碗連續四年失利,在那之後就再也沒有能夠返回超級碗舞台了。勝利可以成為一種習慣,失敗也同樣可以,就連自己都開始產生懷疑的那一刻,事情就終究不一樣了。

於是,「失敗懲罰:無法預知」。

但可以確定的是,這不是一個玩笑。

相對應地,任務獎勵也是如此。

「領袖氣質」,其實這是一項綜合素質:關鍵時刻的大心臟,艱苦對決之後的續航能力,緊要關頭的沉著冷靜,困難比賽中動員隊友征服對手的氣質……諸如此類等等,那些超出了比賽數據範疇卻時時刻刻影響比賽進程的一種素質。

許多人都認為,領袖氣質是與生俱來的,無法後天培養也無法拙長成長。某種角度來說,這是正確的;但換一個角度來說,即使是超人這樣的超級英雄,他們也有青澀時期,需要成長、需要蛻變、需要進步,領袖氣質自然也就有所不同。

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