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夏攸宁一直忙到深夜,想出了引擎优化方案,改进点也都列了出来,周末两天就写成报告。

第二天早晨,夏攸宁难得的偷了个懒,晚起了。在被窝里打了个滚,伸了懒腰,又刷了刷手机,这才起来吃早饭,简单的水果麦片加牛奶。

坐在沙发上打开电视,翘着腿。“钰鹤早上好啊。”例行问好。吃完早饭百无聊赖的玩手机,瞟到茶几下垃圾桶里有变了色的果核,心想,“昨天忙疯了忘记倒垃圾了。”拍拍脑袋,又得去写报告了。

盒子里的谈钰鹤以为夏攸宁发现了不对劲,夏攸宁是发现了不对劲,但他也没往谈钰鹤身上想。

周末夏攸宁就是个宅,工作日的夏攸宁到处跑,周一的夏攸宁拒绝起床,但是还是准时到了公司。

会议室里,除了他们四个主要人员,还有各组的组长。策划组的组长梁组长从秦洁那拿到资料,对这次的游戏重做提出了几个策划——地图重制,人物风格保留,开发新的任务等。

夏攸宁作为主程序员,把引擎优化,服务器升级的方案都报告出来,交给程序组袁组长,并提出了新的玩法。“旧星际的3d效果随着3d技术发展,现在看来并不出色,玩家会觉得人物场景不真实,我们升级系统后着手细化场景,打造优秀的3d效果,但也要避免过度,让玩家觉得眩晕。”

“旧地图已经被玩腻了,各种攻略也做出来了,所以我们要出新地图的,同时打造动态的场景,比如在熔岩星球上,岩浆会大规模喷发,火山灰会使玩家受到伤害甚至死亡等等,还有雪山星球里,可能会引发雪崩坍塌等情况,也可以把旧地图融合成一个新地图。”

“旧星际玩法单一,除了单人、双人、和四人之外,还可以有小竞技场和大竞技场,开发多人团队混战等玩法,取消固定出生点,采取随机出生点。打斗时不拘于陆战,开发新装备,用于水战、空战等。开发新的任务,可以按玩法对任务分类。”

“关于人物风格的,沿用旧星河的人物风格,这里美术组可以和齐恬对接。”夏攸宁朝美术组组长赖组长点点头,“人物3d建模要更细致,人物肢体动作要保证柔软,场景可以加入日夜交替,春夏秋冬,风雨雷电等元素。”

“这就是我的一些建议,策划组把详细的策划分发下去,各组现场讨论具体可行性。当然,游戏重做的重头就是要有一个可靠的服务器和引擎。我会和程序组最大程度去优化,让大家把想到的所有可行的有趣的点子都能

放进游戏里。”

经过差不多一天的讨论,终于确定的方案。

“今天的会议就到这里,策划组把新的策划整理出来,发给员工,明天就着手游戏重做这个项目,争取年前能发布游戏。”夏攸宁揉了揉太阳穴,各个组长回去传达会议内容,就听到外面员工的惊呼声。会议很精彩,大家想到了许多点子,所以要有更强大的服务器,周末想的方案还不够,优化程度还不能满足所有的点子。夏攸宁想完,又笑了笑,越大的挑战越有动力,今晚继续加班吧。

谈钰鹤在夏攸宁出去后也出现了,进到书房里继续看书,他接触的东西不多,既不懂现代知识又不懂科技,只能跟着自身兴趣啃书本了。看着周末里一直在工作的夏攸宁,谈钰鹤知道他应该是又进入工作的忙

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