就這樣, 三人趁著夏之妖不知所措、不知面前這三個對手到底該打誰的過程中, 又是一頓輸出, 把夏之妖的血線壓到了50%以下。
就像在許多角色扮演遊戲裡打boss一樣, 當玩家把夏之妖的血量磨到一半以下後,這個難纏的怪物又變強了——按照遊戲公司的設置, 一旦四季之妖的血量降低到50%之下,它們各會多出一項讓玩家感到頭疼的新技能。
比如夏之妖, 它的普通技能是封鎖玩家法力的「熱浪」, 讓不依賴法術進行輸出的物理系玩家撿到便宜;但在掉血過半之後, 夏之妖獲得的新技能「鐵甲」反而會讓物理系玩家難受——物理防禦提升50%,讓物理系玩家需要原先1.5倍的輸出, 才能打出相同的傷害量。
別小看這多出來的50%,不少玩家原本打起四季之妖來就很吃力, 用自己、隊友的生命值和茫茫多的血瓶換輸出, 才把怪物的血量磨到一半,如今怪物突然又變強這麼多, 換做誰都要絕望吧。
不過黎凡歸才不會絕望,即使他現在佩戴著堪稱詛咒裝備的「怨念之珠」,攻擊力本身就有所降低。但夏之妖增強的只有防禦,動作敏捷度和速度並沒有得到增幅,那對他來說頂多就是多花點時間,因為夏之妖的所有動作,他都能利用自己的敏捷行動閃避開來。
即使不小心中了招,他身邊還有王文越和滕主管兩個人,可以暫時擔任自己的肉盾,趁自己在嗑藥療傷的時候扛一扛傷害。
唯一需要擔心的是,夏之妖的智能水平是否也會提高?
沒多久,黎凡歸就得到了答案:自從血量下半,·這怪物就不再對著自己打了。和之前那下不同,這一次,不論黎凡歸在它面前如何挑釁,夏之妖就是不理睬,而是專門盯著王文越和滕主管揍,毫不分心。
「要是我小時候看書學習的時候,能像夏之妖打我們這麼專心,我爹媽一定樂壞了……」王文越忽然無來由地說了一句。
他的這句話沒有得到任何回應:黎凡歸習慣了王文越的自嘲,趁著夏之妖不打自己,乾脆安心輸出;而滕主管則是正被當做夏之妖的仇恨對象,狂戰本就是物理系職業中敏捷最差的,他光是跑路、閃避攻擊就耗費了全部精力,哪還有閒心思和王文越貧嘴?
若說滕主管此刻真的還有別的想法,那只能是:王文越,你特麼閉嘴吧!
於是,地圖上就出現了一幅奇妙的畫面,讓路過的大膽玩家嘖嘖稱奇:夏之妖專心盯著那個移動速度最慢的狂戰毆打,身邊那個騎士無論怎麼挑釁,它都只盯著狂戰。更絕的是身後那個遊俠,盯著夏之妖輸出的專注度,比夏之妖盯著狂戰輸出的專注度相比絲毫不差,而夏之妖更是對他理都不理,仿佛遊俠是空氣一般。
《重建求生》暫時不允許連續錄製視頻,想把這一奇景分享給論壇壇友、遊戲親友的過路人,只能每隔數秒使用遊戲自帶的360度全景相機功能一幀一幀拍照,展現出的戲劇效果差遠了。於是,路過的玩家們乾脆跑去「花門」地圖門口,和那些負責勸退的玩家、看低等級玩家自不量力熱鬧的觀眾們告知。
