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第163章 現世(三)

戰鬥裝甲, 簡稱戰甲, 是一種獨特的武裝設備。

在星際時代, 各個國家都在努力開發新的技術,優化原本的產物。因此各種各樣的新玩意層出不窮。在這扎堆湧現中的發明之中, 戰鬥裝甲也是一道亮麗的風景。

它完全夠得上「革命」的高度,因為它改變了星際之間的對戰方式,讓前線戰鬥的人員能夠暫時脫離主艦行動,打游擊。在敵暗我明的情況下, 一個戰甲操作好手能直接廢掉對面的陣型。

當初還沒有隕石帶, 兩國之間大大小小的戰爭不斷,在一處要地被奪的時候, 阿爾法帝國直接亮出了這牌, 直接把貝塔帝國的國界線往後推了讓人難以想像的距離。可以說, 如果沒有轉機出現的話,貝塔帝國遭此打擊,恐怕都沒有足以稱為「帝國」的資本了。

於是貝塔帝國的反擊也來了。他們的設法從遺落在戰場處的碎片還原戰甲製造的原理。

他們並不執著於還原這個技術,他們想藉此開拓思路,去開發屬於他們自己的戰鬥裝甲。

而後在貝塔帝國也研究出了足以抗衡的設備之後,「戰鬥裝甲」似乎就成了一個約定俗成的名字,戰鬥的局勢有時候完全看戰鬥裝甲駕駛員的狀態。

戰爭愈發猛烈, 場面就越殘酷,在轟出了一長道隕石帶之後, 大型戰爭歇了, 小規模爭端和摩擦可從來是少不了的。

這時候阿爾法帝國就緩了口氣, 發現他們需要研究出適應各種小戰場和特殊環境的戰鬥裝甲,才能避免落對手一頭。

在需要擴大操作員的選擇面和增加裝甲設計員的前提下,戰鬥裝甲這門學科應運而生。

戰鬥裝甲廣義的概念是「擁有武器、駕駛艙的,可做出兩種及以上的變形,可供人駕駛的設備」,並沒有對外形或是具體的功能做出要求,這給了設計師很大的發揮空間。

發展至今,戰鬥裝甲已經普及開來,甚至為了調動民眾的熱情,帝國每隔一個周期,就會舉辦戰鬥裝甲比賽。雖然各個星域各個星球自己也會舉辦小型的戰鬥裝甲比賽,但是毫無疑問,這由主星發起的大賽,是關注度最高,最權威的比賽。

連這種犄角旮旯里的荒星都貼上了這麼大的宣傳廣告,可想而知這比賽的重要意義。而蕭晨旭正好趕上了這次周期。

——以上背景,對蕭晨旭來說,用處都不大。

雖然還沒想起來的,但是戰鬥裝甲這玩意,他應該是會的。

先不說那些許的熟悉感,以自己的性格,有戰鬥裝甲這麼好玩的東西,會不去耍耍?

裝甲聯網中心地處城市邊緣,周圍一片荒蕪,基本沒有什麼其他的建築,仿佛有人隨便拿了個巨大的房屋模型往這裡戳了上去。

聯網中心很大,大到在這荒星獨樹一幟,甚至要把總督府都壓一頭。它和荒星上的建築有種微妙的錯位感,仿佛畫風格格不入,但是問題不大的樣子。

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