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邵瑜倒也不是想占顏爸爸的便宜,只是他身上如今確實沒有太多錢了,並且無論他以後和顏果果是否結婚,這房子都會是顏果果的,哪怕以後兩人關係破裂,這房子他也不會要回來。

裝修的事情有女朋友和未來老丈人盯著,邵瑜便可以徹底丟開手,他將全部心思都投入到這個還在計劃里的新遊戲上。

因為是想做出一款六人喜歡的開黑類遊戲,也就是俗稱的moba類遊戲,所以如今別的內容還沒有商量好,但初步定下這款遊戲是一款6v6的對戰類遊戲。

但緊接著,幾人就為了遊戲的門檻設置而吵了起來。

第117章 鳳凰男(十)

目前市面上的開黑端游不少,只是大部分上手難度都不低,因而關於這場遊戲的第一次會議,六人就因為新遊戲的難度如何設定而吵了起來。

如鄭江河這樣的氪金派,自然希望降低遊戲難度,好滿足他虐菜的想法,而像何源這樣的高手玩家,卻希望出一款門檻很高的遊戲,這樣玩起來才能享受高水平的競技對戰,因而這兩方一直爭執不下。

一般來說,遊戲的上手難度,決定著這個遊戲的上下限,上手難有難的好處,上手容易有容易的好處,幾個人爭執不下,這時候邵瑜作為中立黨的重要性便凸顯出來了。

雖然作為公司CEO他可以一錘定音,但邵瑜也沒有態度強硬的去決定到底做一個什麼樣的遊戲,而是在看完市場調查之後,在難度強弱之後選定了一個維度,兩個極端方爭吵的結果,要麼關係破裂,要麼互相妥協,邵瑜台階都已經搭好了,兩方自然也就順勢走了下來。

“並不一定難度高就是精品,難度低就是垃圾,遊戲的趣味性、互動性更加重要。”邵瑜說道。

幾人聽了倒也沒有反駁,他們雖然想做一款自己喜歡的遊戲,也不能完全放棄盈利,因而要考慮的東西依舊更多。

遊戲的趣味性除了遊戲本身設計來決定,也和互動性息息相關,決定遊戲玩家數量一個十分重要的因素,就是遊戲魚塘的深度。

高手玩家欺負菜鳥玩家,菜鳥玩家欺負新手玩家,這樣的過程就像是大魚炸小魚,小魚炸魚卵,被稱之為炸魚塘,無論是大魚小魚還是魚卵,對於遊戲方來說都是十分重要缺一不可的,且對於這種非單機遊戲來說,社交屬性也非常重要。

之前的《果果的明星之路》,讓幾人看到了女性玩家的購買潛力,而對於端游來說,更加注重的是女性玩家帶來的社交屬性,畢竟一旦一款遊戲女性玩家增多,肯定能吸引更多的男性玩家。

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