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五個人合力輸出之下,錘石直接死亡。

皇子交了一個閃現,和隊友一起往自家中路二塔處後撤。

LX戰隊見此情景,也懶得追擊。

一血的人頭被邵瑜的光輝女郎拿到手,直接原地回城補了一枚殺人戒和一瓶紅藥。

說起來,這還是邵瑜和對面的暴君第一次正常對線。

上一場邵瑜上線就推線,推完然後就和盲僧一起進野區找暴君的麻煩,這一場兩邊都不打野核體系了,也算是能打一把常規對局。

光輝女郎對位流浪法師,這兩個英雄都是最早一批被設計出來的英雄,只是流浪法師經過了幾次大改,但光輝女郎卻還是那些老機制。

在前期對線上,光輝女郎因為手長的緣故,要稍強於流浪法師,但從整個英雄的成長曲線來看,後期的流浪法師輸出可以說得上恐怖,但光輝女郎卻顯得有些疲軟。

相傳流浪法師的第一次大改,原因就是暴君。

暴君的流浪法師玩的太強了,和別的選手幾乎不是一個層次的,遊戲官方的設計師才決定對這個英雄進行大改,足以可見,暴君對這個英雄的造詣之深。

哪怕經歷了大改,這個英雄在暴君手上也玩的十分恐怖,邵瑜和他對線不過三分鐘,就能感覺到有些吃力。

暴君操作細膩,但這樣的細膩,是需要付出很大代價的,這種代價不僅是心理上的,更是生理上的。

在導播鏡頭畫面里,暴君的遊戲角色看起來是正常的,但是從邵瑜這頭看,直接和他對線時,能夠感覺到暴君的英雄角色在抖動。

這種抖動不是遊戲出了bug,而是因為暴君始終在操控著每一次微小的走位,高強度的走位導致角色呈現這樣抖動的狀態,因為這樣的操控,才能讓暴君躲開更多的技能,打出更多的輸出。

像這樣高強度的操控滑鼠,對職業選手身體損傷很大。

如暴君,如沈錚,他們在比賽里對位表現都很強勢,同樣的英雄就是能打出比別人更多的輸出,對線看起來很容易就能獲得優勢,但實際上他們都為此付出了代價。

在面對不同對手的時候,選手的狀態也是不一樣的,原本暴君對待邵瑜還沒有放在心上,但經過了第一場比賽的滑鐵盧,此時他已經將邵瑜放在一個很高的量級上,所以此時才會集中十二分的精神來對付邵瑜。

面對火力全開的暴君,邵瑜在對線上也沒有占到多少便宜。

但這是職業比賽,賽場上是五個人,邵瑜並不是一個人在戰鬥。

“齊齊,來。”邵瑜沒有什麼要跟暴君單挑的心思,直接開始搖人。

齊齊從來不會拒絕邵瑜的呼喚,很快就在邵瑜標的點就位。

邵瑜的走位沒有半點問題,但暴君卻莫名心底一突。

“打野,來。”暴君喊道,對面邵瑜很強,單打獨鬥結果尚未可知,但暴君卻並不確定能不能一對二,所以毫不猶豫的叫人。

“馬上。”YT戰隊打野答道。

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