還沒來得及懊惱自己沒有加多少分,眼前的景色就驚呆了她。
無數大大小小的金色藍色光點瀰漫了整個空間,還有其它顏色的小光點蜷縮在角落,稀稀拉拉!
這、這是怎麼回事?
遊戲裡的小光點怎麼出來了!
腦子還處于震驚中,但手比她的腦子更快一步,瞄準了她沒有見到過的紅色光點。
但一眨眼的功夫,紅色的光點就不見了,轉而出現在她的頭頂。
好快!
伊芙麗放棄它,轉而向綠色,棕色,甚至是黑色的光點發起突襲,但這些她沒見過的異色光點的速度根本快得驚人,連光點的拖尾也抓不住。
好不容易抓到一直黑色的光點,但它並沒有像遊戲一樣沒入伊芙麗的身體,反而像咬了她一口,小小的刺痛讓伊芙麗下意識地甩開它,心有餘悸地望著飄到眼前的黑色光點。
伊芙麗盯了它一小會兒,再次嘗試地伸出手,但比起第一次,這次黑色的光點直接消失在她的眼前。伊芙麗呆了呆,開始四處尋找,但都沒有找到第二個。
就像剛剛被自己抓住,只是在故意逗她一樣。
伊芙麗不開心地癟起嘴,開始去抓之前自己抓到過的藍色光點。
懶洋洋的光點只會在手伸過來的時候意思意思地側開身體,但被抓住了也不反抗,隨著心情的好壞選擇要不要進入伊芙麗的身體裡。
「哇哦,有人入門了。」黑澤感應到這顆星球上出現了第二個魔法師,「靈感值已經突破了18,按照白銀紀元的標準也勉強算是個魔法師學徒了吧。」
如果把靈感具象化,靈感值起碼要達到15才有可能和星核建立聯繫,從而使用魔法。
在黑澤的視角中,伊芙麗從遊戲中退出後並沒有像自己以為的一樣滿屋子地跑著抓光點,而是愣愣地坐在床上,一動不動,陷入了冥想狀態。
冥想狀態是魔法師用來恢復、修煉魔法的最常見途徑之一,而具體冥想的內容是什麼卻是因人而異,有人覺得吃飯這種方式非常符合自己的性格,那麼她的冥想內容就會是自己在的海洋中胡吃海喝;如果冥想者是個苦行僧,那麼她的冥想內容可能就是什麼都沒有。
而伊芙麗剛剛從遊戲裡面退出來,冥想的具體內容就成了遊戲。
黑澤記錄下伊芙麗的基本數據,心情頗好地吹了一聲口哨,沒想到自己第一部 分的實驗內容那麼快就有了收穫。
與伊芙麗這種「天才不同」,大多數被判斷成Beta的人還在遊戲內倖幸苦苦地搬磚,尤其是伊吹,那個純種的魔法呆瓜,現在的積分只有4,剛好是伊芙麗的尾數。
有點慢啊。
黑澤清楚地感知著每一個人的狀態,除了莎莉以外,其餘人的計分都在20以內。魔法天賦,即初始的靈感值越高,越容易拖動磚塊,動作也越靈敏,而在每一次拖動磚塊的過程都是一次對靈魂的錘鍊,作用很小,但恰好適合一個人的基礎提升。只有至少到達90分的評判標準,才能達到最低的靈感值閾值,開始觸碰到魔法元素。
