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因此,枪支类在血腥都市的不被看好,其很重要的一个原因,不是它在攻击时无法加成冒险者属性,而是它属于外物,不属于自身强化,这使得大部分冒险者都不愿意主攻科技类强化。

机器人也是如此,人们情愿兑换D级的技能,也不愿意兑换一个D级的机器人,哪怕一个T600终结者其实比一个D级技能要实用得多。

何况要想兑换机器人保镖,还要有对应的能源结晶再加血腥点。

也正因此,当沈奕看到这个T600终结者时,突然意识到一件事——终结者的任务世界,主要回报必定是可以用于购买对应机器人保镖的能源结晶。

就像范海辛给予血统和技能奖励,二战世界给予雇佣兵奖励,X战警世界给予异能和能量珠奖励,机器的世界也有自己的主要回报方式。

通过这个认识,沈奕又想到,截止目前他已经先后去过了魔幻,战争,异能和机器等主题世界,未来可以预计的,可能还有仙侠,武侠,鬼怪,科幻,怪兽等主题世界。每个世界的奖励,都必然和这个世界的特性有关。而羽化龙蛇功很可能就是仙侠类的奖励,通过心法修炼提升属性,因此极为难得而具有价值。象分筋错骨手则是武侠类奖励,通过技巧修炼提升格斗能力。

再往下想深一层,这些特性,其实也就决定了冒险者们未来的特长。

有些人擅长近战,有些人擅长偷袭,有些人科技强化,有些人肌体强化,到后来,便形成各种各样出类拔萃的强者,在同一片天空下各自争锋。

考虑得再深一层,初难度的冒险者首先要做的其实不是让自己有多么强大,而是先确定自己的发展方向,毕竟没有谁能够把所有的强化全部拥有。

这里所谓的强化方向,可不是说在都市里买几个近战技能就算确立了你近战特长的方向,而是包括了参加的任务都应该是适合自己强化的世界。

都市里的强化,就像是家庭教育,一方面是给你打基础的,比如强化属性,比如买个技能。一方面是让你回来做家庭作业和课外复习的,比如技能等级训练,比如把得到的血液正式强化成自己的血统,让得到的物品正式发挥作用。

任务世界里的收获,却是真正的学校,不仅让你发挥所长,还让你有针对性收获。比如在战斗中发挥自己擅长的方式,这属于上课学习过程;战斗后小有收获,这属于知识积累;任务完成后有最高奖励,这属于考试第一名的校方额外嘉奖;偶尔还能发掘个隐藏任务剧情任务,这相当于参加了某个兴趣班;奖励主场世界,这属于找班主任要求额外辅导,属于优等生特权。

荒野之原则属于社会,年纪太小了跑出去打工得小心被人欺负,但是承担风险的同时,回报更明显——同样一百块钱在成年人眼里和在中学生眼里明显价值不同。

所以说初难度的任务世界,就像是小学课程,五个技能栏,就好比是各门功课,你什么都要学,也什么都不会精,主要目的是让你什么都会点,全方面提高一下素质。因为这个时候你还不知道你将来要成为什么,也没有资格踏足社会。

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