原本白滿川跟陌南塵組了隊,共同守衛祭壇。如今兩人打算遠離,不得不放棄占領。
三人分別往三個方向逃跑,不一會兒便分散開。
刀兵和弓箭手不忙著追擊,反而齊心協力,攻擊祭壇。
建築物生命值墜崖式掉落,不多時變成廢墟。
事情幹完後,四名系統士兵才分頭追擊。
白滿川、呼嘯、陌南塵站立不動,等著看是誰倒霉。
再然後,呼嘯就看見一刀一弓直奔自己而來。
呼嘯,“……”
他究竟是造了什麼孽,才三番兩次得系統大神另眼相看!
呼嘯想跑到臨時隊友身邊碰瓷,卻見白滿川與陌南塵主動遠離。
他只是名新人,哪怕職業是弓箭手,速度優勢也不明顯。如果執意跑過去,恐怕不等趕到隊友身邊,就會被敵方弓箭手射殺。
另一方面,就算他能跑掉,召喚生物也逃不掉。除了正面硬剛,別無他法。
一盾一弓(我方)vs一刀一弓(敵軍),能贏嗎?呼嘯心裡十分沒底。
別的不說,光是系統小兵那股悍不畏死的勁,就是玩家拍馬也趕不上的。
他越想面色越難看,握弓的手隱隱顫抖。
而這時,敵人已近在眼前。
——
系統宣布,【玩家“呼嘯”死亡,本場戰役剩餘五名玩家。】
看見通知,大部分人都是一驚。
在白滿川、陌南塵看來,2vs2的情況下,最多折損召喚生物,活命不成問題,誰想呼嘯不明不白死掉了。
在彼岸春秋、江山如畫的觀念里,呼嘯拋棄他們,投奔厲害玩家,處境不知比他們好出多少。
不料他們活的好好的,呼嘯先一步出局……
五人里,唯有雲煙看的分明。呼嘯派召喚生物與敵方刀兵糾纏,自己則迎戰弓箭手。
安排本沒有問題,1vs1的情況下,只要玩家是戰鬥職業,水平不是特別差,是可以獲勝的。
奈何呼嘯緊張過度,發揮失常,五次射箭有四次落空。敵方弓箭手命中率極高,兩相一對比,呼嘯自然落敗。
持有人死亡,召喚生物隨之消失。
一刀一弓張望片刻,朝離他們最近的陌南塵跑去。
“把剩餘敵人清理乾淨,別讓其他人搶先。”雲煙吩咐道。
聞言,騎馬弓兵領命而去,縱馬狂奔。
雲煙望著呼嘯消失的方向喃喃自語,“傻貨,只知道找(相對)厲害的玩家抱大腿,也不看人家願不願意、合不合適。”
慕強心理許多人都有,但並非實力越強,越適合當隊友。
比如白滿川、陌南塵,出現突發情況,不是想著合力解決,而是分頭逃竄,這是典型的“利己主義”思維。
他們明面上是團隊,其實不過是簡單地群聚在一起,出了事只會自顧自。
這和一般意義上的“團隊”概念完全不同。
