這時,輕型弩車也填充射擊。敵軍掉血速度加快,人手摺損更嚴重。
小兵執著地往前走,絲毫不作停留。
一步,一步,一步,它們距離營地越來越近。
當近到一定程度時,中級箭塔感知到敵人存在,自發射擊。
騎馬弓兵、弓箭手玩家不約而同靠近,拉弓射箭。
不時還有石塊、弩箭落下。
一時間,攻擊更加密集。
盾兵舉起圓盾,試圖阻擋箭雨。同時它們步履堅定,繼續前進。
弓箭手拼命反擊。有的瞄準中級箭塔,有的瞄準騎馬弓兵,有的瞄準射手玩家。
其實進入中型戰役前,眾人做了充分的準備。不提其他,每人身上都穿了不止一件R級裝備,防禦、血量遠非平常下低級副本可比。
但即便如此,也架不住系統士兵人多。近十名弓箭手小兵聯手齊射,玩家血量蹭蹭蹭下跌,看著十分嚇人。
射手玩家本想硬扛,不料周爍下令,“血量損失過半就退,別硬撐。”
聽到老大發話,他們這才有序撤退。
同一時間,三十多名敵軍終於抵達營地外,卻被石牆攔住去路。
盾兵不由分說,攻擊起石牆。
說時遲那時快,周爍接管一輛重型投石車,將石頭落腳點選為敵軍偏後方。
――經過戰前分析,他跟兒子一致認為,系統士兵移動時太難瞄準。可一旦部隊被防禦建築攔下,停留在原地,瞄準立即變得簡單起來。
事實證明,他的想法沒錯。
石頭落下,防禦偏低、血量微薄、攻擊力較高的弓箭手死傷無數。敵軍攻擊力驟減。
能行!周爍精神一振,把另一輛重型投石車也接管過來。
在SR級器械的不間斷攻勢下,弓箭手很快被清剿完畢。
潛在威脅消除,騎馬弓兵、弓箭手玩家重新上前,跟中級箭塔一起,快速射擊,圍攻盾兵。
石牆生命值高達500,非常耐揍。當受損最嚴重的那塊石牆破裂時,最後一名盾兵剛好被擊殺,第三日戰鬥就此落下帷幕。
零傷亡度過第三日!
周爍握緊拳頭,極力壓制內心深處的喜悅。
然而隊友極為亢奮,根本冷靜不下來,“這都第三日了!除了弓箭手,其他人壓根沒出過手!”
“臥槽!投石車、弩車齊射,中級箭塔、騎馬弓兵、弓箭手玩家齊射,然後完事。這架打的也太輕鬆了!”
“早知道我也選弓箭手職業了,這樣就不用站在石牆後面傻看著。”
“一時躺贏一時爽,一直躺贏一直爽,求繼續!”
也有人憂心忡忡,“雖然第三日沒傷亡,但是敵軍已經攻破防線。大規模正面交戰,也就是明後天的事……”
