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蕭藏的飛彈少女發育的太好了。

隔空拿了一血,又吃掉了三層塔皮,還比韓國隊的adc多吃了三波兵線,蕭藏全場第一個掏出了他的神話裝。

雙方再次回歸到正常對線的時候,韓國隊的adc申東元發現自己跟蕭藏的傷害完全不在一個水平線上了。

一個走位失誤被蕭藏兩記普攻打掉四分之一血的申東元忍不住驚呼:「對面adc這是什麼傷害!快退回去,打不了!」

而此時韓國隊的中單具太榮也在抱怨:「中國隊這個中野組合太噁心了,我明明已經走位躲過了陷阱,還是被繩神給拉了上去!我沒閃了,下波小龍團小心。」

朴有道心有餘悸:「不止是中野,他們野輔也能打出一樣的效果,我剛剛就是被魔藤給丟到陷阱上去的!中國隊的打野根本不用在意陷阱的位置,隨便丟在哪裡都行,反正隊友會幫忙將人扔過去的。」

打到此時,韓國隊眾人終於看明白了WPG戰隊這套陣容真正的奇妙之處。

中輔兩個強制位移技能就是為了給打野的陷阱提高命中率用的,而一旦他們被陷阱禁錮住,等待他們的就將是中輔兩個定點大招。

其實繩神加陷阱獵人算是rank里中野雙排的野路子組合,但在比賽里卻從來沒出現過。

因為雖然這麼玩看起來能讓陷阱獵人的控制更穩定,但實際上能不能成功全看繩神能不能拉到人,實戰效果並不算好,而且中單繩神傷害不足也是個大問題。

但因為輔助幻影魔藤的出現,卻讓這個打法的可行性變得更高。

幻影魔藤本身的魔法傷害就比其他輔助英雄要高,可以在一定程度上彌補繩神傷害不足的問題,而且多一個強制位移技能,也讓陷阱獵人的控制穩定性更高。

特別宴望舒和餘音都是預判能力強,技能命中率很高的選手,有他們兩個在,配合陷阱獵人能放置多個陷阱的特性,能將繩神和幻影魔藤這兩個強制位移技能變成強制位移接禁錮的連環控,也能提高這兩個英雄大招的命中率。

當繩神的大招不再需要閃現就能控到人,當幻影魔藤的大招不再能用位移技能躲開,這兩個英雄就會變成團戰中最可怕的存在。

WPG戰隊這一個看似中輔保打野射手的陣容,實際上真正的核心c位是中單和輔助。

而打野和adc,只是無情的輸出機器而已。

訓練賽打到20分鐘,WPG戰隊利用陣容優勢和蕭藏超前的發育,接連打贏了兩波小龍團,在經濟和場面上都占據著的優勢。

而此時第四條小龍即將出生,對於已經拿到三條小龍的WPG戰隊來說,這是他們的龍魂團。

所以他們把全部精力都放在了強推下路,占據下半區視野上,準備迎接第四條小龍。

在《深淵救贖》里,哪一方能優先拿下四條小龍,他們將會獲得一個除了小龍本身提供的屬性buff之外的額外收益,玩家們稱之為龍魂。

龍魂一共有四種,風、雷、水、火,每一種龍魂對應的屬性加成都不一樣。

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