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等主角和反派都做完了,晏雪洲又切換到草地地圖那邊,將小雞要跑的道路開拓出來。

跑酷,那肯定得是有障礙物的,同時也存在潛在難易度——前期慢後期速度越來越快。

草地較為平坦,用來作為開場地圖,小雞奔跑的速度比較平緩,這裡給添加上一點帶有棘刺的藤蔓、盤踞在路邊草叢中露出一條尾巴的毒蛇、石頭以及踩中會帶有減速負面狀態的小水窪就足夠了。

道路製作完成後,晏雪洲又看向草地,道路兩旁若只是草和野花也有點單調,於是他又添了樹、蒲公英,以及虛化的風車與遠處的山巒,這些元素打亂順序與朝向,隔上一段路交替出現,單調的圖也就豐富起來了。

最後再把空白的天空塗抹上色,這第一個地圖就差不多完成了。

地圖做完了,晏雪洲就將小雞崽先拎了進來,拎進來後並不著急讓小雞跑。

星際的遊戲幾乎都是全息,小遊戲也有以前手遊那種的,但那也是帶全息模式。要想做出來的遊戲讓玩家看著「順眼」,那角色的視角與景物建築的比例是否協調就相當重要了。

晏雪洲切入到小雞的視角,很快就發現多處問題了,小雞大了,石頭小了,樹的樹葉太過繁密,很遮擋視線,蒲公英沒有飄等等。

等他修完這些細節,一看時間都已經過了中午了,便從全息艙里出來活動活動。

星際這營養液口感雖然差,但確實是頂飽的,這會兒了晏雪洲也沒有餓的感覺,休息得差不多了,他便又一頭扎進全息艙里。

試過了小雞在第一張地圖上跑起來沒什麼問題之後,晏雪洲又驗了一遍老鷹追上來與捉住小雞的畫面。

老鷹追擊上來,會伴隨一聲高亢的鷹唳,給玩家一點緊張感,而捉住小雞時,則又是一聲啁鳴,以及小雞被帶著餐巾的老鷹擺上餐盤,成為一道烤雞並送上「你失敗了」的最終畫面。

這個終結動畫,還有一版,是摔倒的小雞被龐大的老鷹籠罩,片刻後,小雞便成為一抹幽魂飛走,伴隨「你已死亡」的字樣。

兩版晏雪洲都喜歡,準備都用上。如果以後還有有趣的點子也可以做出來看看,給玩家一些新鮮感。

至於現在,晏雪洲在完善小雞的「技能」。

雞崽跑起來肯定會累,路上就隨機灑上一些漿果,當小雞吃得飽飽的了,就能觸發「技能」,這個「技能」晏雪洲準備將它和背包聯合起來,大跳起來的彈簧道具從這裡拿出來,吃飽之後這個彈簧就能被賦予強大的能力,比如一蹦八尺高,不僅能越過眼前的障礙物,還能滑行一段距離。

供玩家的角色暫時只有小黃雞一個,肯定是少了,但不用急著再做,新的角色要慢慢出才有意思。目前晏雪洲就給小黃雞多做了幾套衣服,挎包款式也多了幾個,作為初始角色,這些衣服和背包都是可以用小雞每次奔跑積累下來的槳果兌換的。

不想慢慢積累,貼心的遊戲作者當然為玩家準備了氪金方案了。

角色暫時不用添多的,但地圖就一個是真的少了。

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