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主線任務有了,那就得設置難度與獎勵了。

既然主角是說走就走,那身上的錢是肯定不夠。旅遊景點要門票吧?人總得吃喝吧?突然來到這個城市,也得有個住處吧?地方太遠了,也得搭乘交通工具吧?

這些啊,都得要錢。而主角沒錢,那他就需要找這個城市裡一些可以較快獲得酬勞的工作,賺到日常所需的金額。

賺得少,就住快捷酒店或者青年旅社,吃比較便宜的快餐小食。賺得多,就住大酒店,吃豪華自助餐。去景區也是一樣,錢少,買不了太多小吃和紀念品,錢多,吃喝玩樂全部走起。

而搬磚(賺錢)任務不能設計得太複雜,玩家都是怕麻煩的,在這類任務上他們的耐心只有米粒大小。所以這些搬磚任務重複度不能太高,且最好都帶一點隨機性調動玩家的興趣。

比如主角選在某餐廳當一天臨時服務員,說好的工資是一百塊,但由於餐廳生意特別好,老闆額外獎勵二十塊,又或者遇到大方的客人,給五十塊的小費,那麼玩家所得的工資就不是死板的一百了。

有當服務員這類正經工作的,也可以設置不正經的,例如賭博。賭博的玩法,也可以多選幾種,賭大小、賭棋、賭牌局、猜詩詞,穿插一點小遊戲在裡頭,提升樂趣。贏了,一朝暴富,享受大酒店,享受當地所有美食,享受景區所有娛樂項目,安逸得勒。

至於輸了,要麼重新搬磚掙回來,再要麼就直接重開。

除了這兩類,還可以有特長類工作。像畫畫、攝影、唱歌,前期獲得資金少,但後期隨著熟練度越來越高,獲得的資金就越多。

主角雖然是一個人出門來旅行了,但他也還是有家人或朋友。家人朋友可以通過主角攜帶的手機進行聯繫,給他們寄明信片,寄紀念品。相應的,這些NPC也會時不時地給主角回一些東西,有的是吃的,有的是用的,有的是錢。

家人和朋友這些NPC,可以不做完整模型,給個頭像跟主角手機聯繫就行了。而其他的NPC,比如老闆路人這一類,構建幾個通用的模型,給他們分別換上不同的髮型和衣服也夠了,需要晏雪洲多添筆墨去描繪的,是一些支線NPC。

主角路過許多地方,領略大好河山的同時,也應該會見識到許多故事,了解到一些當地的風俗民情。

小鎮上最貌美的姑娘形單影隻,漂亮的臉蛋上總是掛著一抹深深的哀愁。街角老奶奶開的餛飩店一直只賣一塊錢,有人給她塞錢,她微笑拒絕。來酒吧喝酒的那個帥,每次都會點一杯酒又不喝,目光始終放在台上的女鼓手身上,卻從來不找她搭話。七八歲的小孩,放學後會從家裡偷摸帶點吃的投餵小貓咪,餵完還要被他媽攆著跑……

壯麗美景,百味美食,還有這人間煙火。

晏雪洲想,他的遊戲,好像已經知道該怎麼做了。

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就在晏雪洲又開始爆肝遊戲時,阿健剪輯好的遊戲視頻也已經上傳到他的各個社交平台,且積攢了不少瀏覽量了。

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