先打照一個主體城市,後續每添加一個城市,或重要元素,就是一個擴展包。
什麼意思呢?簡單來說就是,晏雪洲先設計一個「首都」城市,這個「首都」城市裡已經包含了這款遊戲的所有玩法,玩家遊覽完「首都」所有景點,就算玩家通關了。但是呢,「首都」的地圖肯定是有限的,玩家沒有玩夠,或者想去別的城市繼續旅行,那就得購買下載擴展包了。
而這些擴展包的內容,會有「江南水鄉」,會有「沙漠之都」,會有「冰雪之城」,會有「王朝宮闕」,還會有「節日特輯」等等。每個擴展包,城市以及景區的建築風格,NPC穿著都會截然不同,會給玩家帶來更多的驚喜與震撼,以及新鮮感。
飯是要一口一口吃的,想法是有了,但晏雪洲還是得從最開始的這個「首都」城市構建起來。
可是吧,星際雖然遊戲入門門檻低,但精品遊戲卻仍然不是隨隨便便就能設計出來的。
美景是這款遊戲的主題,景是什麼?是一花一草一木,是高山是河流,也是獨特又具有美感的建築。那麼問題就來了,怎麼構建呢?
遠景可以模糊處理,那麼近景呢?巍峨高山構建出來總不能只是讓玩家抬個頭望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巔上欣賞日出日落,雲捲雲舒。
所以啊,從玩家踏進大山起,他腳下的花草樹木,都需要精細。且也不僅只是腳下的植物石頭這些要精細,玩家是不可控的,總有些玩家喜歡另闢蹊徑,不走好端端的路,要去走雜草叢生的疙瘩犄角。
如果只是路邊給超清版的植物,這些角落裡給高斯模糊的,不用懷疑,肯定是要被罵死的。
因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要將它們葉脈走向,花瓣上的紋路,還有色彩過渡這些給描繪出來——小雞遊戲裡那種偏童話動畫風的是不成的,得寫實。同一種類的花,還得畫出好幾種不同的形態,再將它們搭配起來,草、樹、岩石這些同樣如此。
只有植物也肯定不成的,穿梭在林間的動物們也得有。漂亮的鳥兒,活潑的松鼠,上躥下跳的猴,以及顏值極高的狐狸和小鹿,還得有在花間飛舞的蝴蝶。
一座城市有多少種植物?動物們也不能只有一個花色。同樣,建築也是。
這註定是一個龐大的工程。
有沒有減少工作量的方法呢?當然是有的。全息艙真的十分方便,星網也十分方便,在創作過程中,構建各種模型,只需要點開素材庫,或是去美工的專網上搜索,無數種不同風格的模型就都出來了。
免費的有,付費的也有,還有可以接單的美工,和可以包攬遊戲裡一切物品的大型美工團隊。
免費的自然是最廉價的,同時也是被用得最多的,這意味著,如果使用免費素材,他的遊戲裡的一切東西,在別人的遊戲裡也能看見,也就失去了獨特性。
小遊戲可能沒什麼關係,但晏雪洲不願將就。
一些價格不貴的付費素材也是一樣。不會重複的,就得雇美工或美工團隊了,這一點嘛,晏雪洲的錢包說他不配。
