恆喜給得十分爽快,幾乎員工一上班就立馬打來了。
有了這筆錢,和新人賽上架這些天賺的資金,找音樂晏雪洲底氣都足了不少。
主題曲要作詞,要有人唱,晏雪洲還是準備放一放,等後面遊戲做得差不多了,或者下個月收益到帳了再看。先定場景曲,場景曲不需要有詞,純音樂就夠,相對來說,價格方面會便宜一些。
這兩周晏雪洲挑到了一些合適的,調攏價格後就買了下來。
音樂放進遊戲,也是需要設置的,音樂在什麼地方什麼情況下響起,也都需要他一遍遍調試,調到最合適的點。
場景樂如此,人物劇情也是一樣。
主體「首都」,晏雪洲埋了有十個特殊NPC的劇情。遊戲策劃最擅長什麼?BE美學。
所以吧,這十個特殊NPC里,有七個都是遺憾或悲劇,以此來奉勸玩家,珍惜眼前,把握現在。
十個NPC的劇情是長短不一的,觸發的條件也各不相同。設置這些劇情線,也是件麻煩事,給他們寫好各自的故事,還要考慮到玩家各種不同的選項,NPC也要給出不同的反應。也由於玩家選擇不同,所以最終看到的故事結局也不同。
雖然大部分都是遺憾或BE,但玩家選擇不一樣了,能使遺憾化為圓滿。
假如有兩個玩家一起買了這款遊戲,但同一個人物,玩出了不同的劇情,這時候,他們就很有可能會再去挖掘一次,從而體會到不一樣的感受。
又是一點策劃常規心機手段罷了。
忙忙碌碌到一個月的時間,晏雪洲的「首都」基本構建完成,音樂方面也已經找得差不多了,甚至運氣爆棚,找到了一首十分適配的宣傳曲。
這首宣傳曲是成品,比定製要便宜一些,做主題曲不合適,但用於宣傳沒有毛病。晏雪洲第一次聽見音樂,就已經想到要如何剪輯設計他的宣傳片了。
現在《旅程》角色建模已全部完成,還餘下的工作就是任務設置這一環節,以及遊戲最終細化。
任務環節,晏雪洲還不著急做,玩家還沒有開玩嘛,還有時間。
他現在就是把宣傳片製作出來,小雞又小又新,當時也沒有條件,自然什麼宣傳都沒有。
但這一個月以來,他的星網帳號漲了不少粉,這些應該都是喜歡他的遊戲關注的,即便他現在還是沒有錢去搞大宣傳,但自己帳號發一下,找幾個遊戲主播宣傳一下還是可以的。
怎麼說,儀式感得有是吧?
有靈感有狀態,宣傳片完成的速度很快,在距離《小雞快跑》出現的第四十天,《旅程》的宣傳片被晏雪洲放上了星網帳號。
宣傳片下面一條動態是系統默認分享的某個節日祝福語。
