看著這類付費平台很好說話,畢竟給錢的都是大爺,但其實生意人,哪有讓自己吃虧的。
前幾天晏雪洲找主播們合作,手裡剩下的錢都已經用得差不多了,好在《小雞》第一個月結下來的收益到帳,他這才沒有捏著鼻子再喝營養液。
收益到的這天,晏雪洲正巧在看幾封自薦信。
《小雞》看得出來,大概率是一個人完成的,但《旅程》工程量那麼大,就有人猜測,晏雪洲這邊是有工作室的,這兩款遊戲在星網上的評價都很好,尤其是《旅程》,儘管它還未正式上架,但只要不瞎都看得出來,這款肯定會爆。
這時候,投個信,萬一他們工作室缺人招了自己當助手呢?在這種初露頭角就已經獨特風格,還口碑極好的設計師身邊,受益一定匪淺。
剛好,原晏雪洲也確實是準備招人的,就先看了一遍這些信件,然後又給自己定了一份特美的大餐,準備就著內測玩家們對味覺系統的期待一起吃。
玩家說遊戲裡很多食物星際都沒有,這是真的。
原文作者可能是為了凸顯逼格,或者就是飲食習慣如此,星際的烹飪方式,大多都比較西方,傳統的中式美食幾乎是沒有的。
這也是晏雪洲現在有錢也吃不到的遺憾,雖然星際也有很多好吃的,但到底彌補不了這一份。
所以嘛,這款遊戲他不忘初心,就不做味覺。
報社是一方面,另一方面,也是五感編輯器,要比他想像的麻煩和昂貴太多。
他專門去查過,這種五感都有做的遊戲,一個編輯器是根本不夠的,除非編輯的東西少。不然,大多遊戲都是味覺、嗅覺、味覺以及痛覺各用一至五個編輯器,聽覺如果有需要,也會有遊戲公司單獨設。
500萬星幣都是最基礎的款,要有品質,做出來遊戲的質感也更高級的,都是一千萬以上。像那些說自己投入幾億幾十億開發的正經大作,那不是什麼吹噓,而是真的需要那麼多。
所以,在積攢出足夠多的資金前,晏雪洲現在還不準備購入。更何況,就是買回來,他也得有人手去完成這些編輯工作啊,總不能全都他一個人上。
就例如《旅程》里的食物,成品菜有多少道,他自己都記不清。而每一道菜,冷的時候是什麼味兒的,熱的時候又是什麼味兒,菜里土豆是什麼味什麼口感,肉又是什麼味什麼口感,太多太細了,他要一個人完成,得等到猴年馬月才能上架啊?
說回現在,這個月結的收益扣完稅後,總共有三千萬星幣,投稿大概要花費一千萬,另兩千萬,一千給《旅程》後續DLC的製作+宣傳,八百萬預留給新游,還有兩百萬他吃飯。
嘶!他真奢侈!
正分配著小錢錢呢,門被敲響了。
