後面幾期,阿健不曉得是看過魏爺爺的正確答案了,還是自己悟到了,不再把每天的時間都花在賺錢上,而是做半天,玩半天,也不再死板地按著任務給的打卡點去完成。
他去河邊看野鴨,去有老樹的街道看地面被樹葉遮住的斑駁光影,探索地圖時,還跑到了郊區的小溪玩水。期間他也遇到了一些特殊事件,解開了幾個隱藏。譬如在河邊吟詩的老人,救了溪邊戲水的小孩,然後被家長邀請到農家樂吃飯住宿。
「主城」的地圖很大,免費的美景也非常多,並不局限於任務打卡點。
阿健的遊戲玩到後面,已經完全融入了,最後一期,他還有些恍惚。
他說:「我現在知道為什麼雪團這麼設計遊戲界面了。我進遊戲,找什麼東西都可以使用手機,存取物品在背包,抬手就能記錄美好的瞬間。這其實並不是作者追求界面乾淨,我感覺更是作者想讓我們沉浸式體驗這個世界。」
「你們看,這些動作,就和日常的我們有什麼區別?」
「現實里,出於種種原因,我們沒辦法說走就走,遠行看世界。但在這裡,我們可以。遊戲和現實,這幾天玩下來,這個界線我都覺得不太清晰了,但我不討厭這種感覺。這裡,可以逃避,也可以享受,到處都很美,不經意的角落都藏著驚喜。我真的太喜歡了!」
「所以——」
「雪團你到底能不能提前上架!搞快點好嗎?!這麼多人等你!」
仍在飛船上的晏雪洲:「……」
摸一摸,良心似乎有隱隱作痛。
然而等晏雪洲從飛船上下來,選好住所,置辦新設備,開始選平台投稿,結果期間又遇上幾個平台覺得他新游宣傳度太廣,平台會吃虧,故意卡第三天審核應該完成時,退他的稿的糟心事,重新再投——
等他的遊戲終於上架時,已經比先前跟網友們約好的時間晚了整整十天。
十天!整整十天!
這十天無數等著《旅程》上架的網友們,在看見那個圖標出現後,只想狠狠搖晃雪團,厲聲質問:十天!你知道我這十天是怎麼過的嗎?啊?!
網友們怒不可遏,咬牙切齒,罵罵咧咧,一個個點擊購買遊戲時,手指頭都能戳破光屏。
喵的!終於可以玩了!
等進入遊戲的網友回想起價格的時候:多少來著?管它呢,先玩再說!
晏雪洲看著遊戲上架一小時,飛速增漲的後台收益:……
讓網友多等十天,他們還這麼支持,對不起,良心確實有點痛的。
然而某晏姓策劃剛冒出來的良心,很快就被一條十分鶴立雞群的評論給按了下去。
