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這些東西都是可以正常彈奏的,只不過只能在遊戲房間裡使用,星際也沒有。

晏雪洲只知道它們的構造和彈出來是什麼音,要想用它們奏曲是做不到的,編曲就更不要想了。後面「江南水鄉」的DLC,是一定會用到純古風音樂的,如果少了,就像是缺了一塊似的。

他希望能找到能使用它們的音樂人,不需要特別複雜的,簡單就行。

但從未見過的樂器,要用起來,難度實在是……唉,只能說試試看他沒有這運氣遇上了。

而晏雪洲上午從房間離開,到下午五點之間這段時間,也沒歇著。

這兩天一直在忙,忙得他有點累,精神上的累。所以,他中間這段時間,去設計第三款遊戲了,啊對,答應好那位不知名網友的變態遊戲。

做變態遊戲,那就是晏雪洲最放鬆的娛樂方式嘻嘻。

這第三款遊戲名字,叫做《攀登》,玩法嘛,簡單得很,但通關,很難。最難的部分嘛,是它沒存檔哈哈哈!

這款遊戲也可以算是運動遊戲,遊戲劇情也不複雜。

生活在臭水溝附近的主角時常羨慕雲頂上的人們,他每時每刻都在暢想上面的人是什麼樣的神仙生活,他每天吃不飽穿不暖,生活環境又髒又亂又差,有時還會被人欺負,毆打得遍體鱗傷。

他們底層人的生活,豬狗不如,命比草賤,甚至什麼叫快樂什麼叫幸福都懂不起。

突然有一日,從雲端灑下來一張賞金任務。

「誰能徒手攀至雲上城,便能獲得百萬大獎!」

這一刻,主角的野心與希望徹底燃燒了起來,他接下了這個挑戰,準備要從最底處的臭水溝一步步往上爬,去到,他曾經無數次幻想的上層世界。

遊戲玩法就是名字,攀登,玩家不能藉助任何工具,徒手爬到巔峰,就算通關。然而,向上的路,怎可能是一路順遂?它必然是崎嶇的,艱難的。

而從底層一步步艱辛往上爬,玩家也需知道,一個不小心,便是萬劫不復,粉身碎骨。

所以,《攀登》沒有存檔。玩家必須要一次性到達頂端,才算通關。

晏雪洲設計完框架,自認為這個劇情和玩法,十分合情合理。

作者有話要說:

《攀登》玩法參考遊戲[only up],[掘地求升]

第19章

幾個小時的時間,晏雪洲當然還沒做完《攀登》,目前只是算搭了個框架,確定了遊戲玩法。

這款遊戲構建起來就要比《旅程》簡單得多了,晏雪洲感覺他自己一個星期就能做完。

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