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這時候,他才將《攀登》上架到另幾個這三天不斷聯繫他的遊戲平台。

接下來,晏雪洲正式開始忙起來。

五感編輯是個非常麻煩的活計,星際上也很難招到人。這方面真正做得好的,大多都是遊戲公司自家培養的人才,各項數據都掌握在手裡,輕易都挖不到。

除了這種「家養」的,外面也有專門接外包的團隊,但價格十分高昂。不止價貴,不方便溝通也是一個問題,數據保密也是一個問題。

就比如晏雪洲《旅程》里的美食,他可以描述出來口感和味道,但外包團隊又不一定真的吃過,腦電波能跟他對到一處,完美復刻出來,最後出來的結果,很有可能雙方都不滿意。而後面,這東西做出來之後,外包團隊是給你承諾的數據僅甲方擁有,但誰能保證他們會不會自己偷偷存,又偷偷賣個二次,再賺一波錢不說,還讓這樣重要的東西,失去獨特性。

所以,晏雪洲仍然決定自己干。

比較重要,也是星際完全沒有的食材和菜品,晏雪洲自己包攬,一是減少成員工作難度,保證工作效率。二也是確保重要數據不外流。哪怕以後他們不在他這裡工作了,這些東西仍然是晏雪洲自己的。

晏雪洲原本設想的是,將《旅程》里每道菜品,每個食材的口感都做出來,但這個量實在太大了,而且《旅程》的核心也不是美食遊戲,他現在就在一款旅遊休閒遊戲裡把這些菜品做到了極致,那以後做真正的美食遊戲的時候呢?

增加工作量不多,在售價方面也不好調整。

做得越細緻,售價自然越高。到時候,玩家又能不能接受得了漲個好幾百星幣的《旅程》呢?或許是有的,但終究是少數。

所以,得把握這其中的平衡點。

美食的香、味當然可以有。但在玩家食用美食時,可以設置為一兩口就吃光,就拿紅燒肉來舉例,吃第一口時,吃到是肥瘦相間的五花肉,第二口是濃厚醇香的湯汁或沾有湯汁的清爽配菜,這樣一道菜,也就嘗到了味道,也就不需要細緻到把菜里的蔥姜等配料全都做出來。

其它菜也是同理。

而遊戲裡的各種花的香味,風流動吹拂到臉上的觸感,相對於食物來說,就要簡單一些。

確定完任務,晏雪洲就將工作分配了下去。同時,接下來的每一天,餐桌上都有幾道菜,晏雪洲先前存放的食材從這就開始消耗上了,時不時還有從星網上訂購的美食。

這些,不是加餐和獎勵,都是任務。

不了解食物是什麼味道,怎麼做得出來貼近的數據?

那說到底,五官編輯器到底是個什麼東西呢?它能模擬出任何味道任何觸感,但它可以調節的東西卻並不是很多。

就拿紅藍黃三原色來舉例,這些編輯器,就像是用畫筆蘸取這三種顏色,然後繪製成看似很相近,卻並不相同的色彩,它能有無數種變化,無數種搭配。

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