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「你都玩過?呵呵,我不信。」

只管噴的人就不明白了,為什麼前面還有玩家被他們帶動,給遊戲評分拉低,現在就不行了呢?

這個問題,玩家們只能告訴他們:你玩過之後就知道了。

五感系統的上線,不僅是美食得到了一大滿足。

晏雪洲曾經花了大功夫做的,每個地方都有多種植物,像新手任務的玫瑰園一樣,遊戲裡還有很多這樣的植物園,裡面不同的花卉也會散發不同的芬芳。

而觸感,又加深了擬真感。

晴時暖陽,人能感受到溫暖。陰時有雨,雨絲的微涼也能傳遞給玩家。還有冬天的雪,秋天的風。

這些,都不是黑子們僅憑一句「無聊」就能輕易擊敗得了的。

毫不誇張地講,《旅程》已經從一款旅遊休閒遊戲,進化成了一個美好的世界。

五感與「五嶽」上線後,晏雪洲這邊的工作一下就減輕了許多,接下來他們的工作內容就是《閃耀之星》的更新,與《旅程》下一款DLC。

下一款DLC,晏雪洲也是早有打算的,既然「山」已經出了,那麼「海」也應該有啊。

陽光沙灘,乘風破浪,椰果和烤肉,垂釣和捕魚。海邊,度假的一大好去處,既是旅程,又怎麼能少得了看海呢?

晏雪洲這邊的工作有條不紊地進行著,《旅程》的評分也開始一路高漲,最終穩定在9.8的極高分。

多方人都關注著,有人差點咬碎牙齒,也有人露出果然如此的笑。

還有人,心頭始終有些不甘。他便是《毒蜂》的作者盧恩。

《旅程》的評分漲到9.8分的這一天,他呆看著評論區好半天。他的父親注意到了他的異樣,皺眉道:「盧恩,你再這樣下去,怎麼超過他?」

盧恩抿唇不語,他抬頭問他父親:「父親,你也覺得我比不過他嗎?」

盧恩父親也沒玩過,所以搖頭:「我不知道,但這答案,我想,你知道從哪裡能找到才對。」

其實很簡單,不要光用看的,一款遊戲好不好玩,進去玩一玩就知道了。

只是盧恩從頒獎禮開始,心裡就一直很牴觸《旅程》,牴觸雪團。

這其中其實有很大一部分原因,來自身邊人和網絡上的聲音。

他工作室的成員因為都站在他這邊,同時也對《毒蜂》拿到第一充滿信心,誰料,最後卻輸給了《旅程》,為發泄心中不滿,他們也都僅憑《旅程》的一些視頻一些圖來評判,貶低,並將他們的輸,都歸咎到評委的考量上。

《旅程》拿第一,就是因為市面上沒有啊,評委老師們的目的,是為了多多鼓勵其他類型遊戲。他們根本不是輸給了《旅程》。

說得多了,成員們愈發確信了,而聽得多了,盧恩便也開始這樣認為了。

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