但趕海的玩法他設計的是與《旅程》中賭博玩法有一點類似,沒東西一無所獲,但撿到大貨,就能大賺一筆。畢竟《旅程》的核心是景,趕海做得太細緻,玩家玩上癮了,哪有空管你風景好不好看啊?
有釣魚玩法就已經合適了。
但如果,《旅程》里只是粗略趕海玩法,細緻趕海的玩法另做一款遊戲呢?
要說遊戲一大類型,怎麼少得了種田基建這種時間刺客型遊戲呢?
只趕海,或許內容有點少了,那麼,再加上一個趕山。
這第五款遊戲名稱,就叫《山海》好了!
趕山:新手期,挖筍+野菜,地圖無危險視野好。熟練工,撿菌子,得分辨菌子有毒無毒。老手,開始采草藥,珍稀藥材價值千金。大師級,原始花草樹木的頂級香料,一兩萬金!
趕海:新手地圖,平坦沙灘,只能撿點螃蟹蝦、螺加小魚。普通地圖,生蚝、八爪魚大螃蟹。高級地圖,鮑魚、大龍蝦、大扇貝、海鰻魚。深海地圖,金槍魚、烏賊、三文魚等等頂級美味!
種田遊戲也可以有危險,山里野獸與陷阱,海裏海蛇加鯊魚。
邊想,晏雪洲邊覺得餓,不行,今晚再買一份星際海鮮先過過癮!
至於以後可能會死於尋找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!
第33章
想法有了,晏雪洲幹完飯,立馬就來做框架了。
《山海》要進山下海,在外景方面,確實和《旅程》會有點相似,所以作為獨立的一款遊戲,畫風上得有所改變。
再來一個是玩法,《旅程》里不能隨意採摘花草,也不能隨意捕獵動物,但趕海撿海貨的玩法會有,即便不夠細緻,但從玩法上來講,有撞的部分。不僅如此,兩款還都是休閒遊戲。
那麼如何讓玩家清晰地認為這是兩款完全不同的遊戲?
就要看遊戲的核心了。
《旅程》的核心是讓玩家們出去走走,瀏覽好風光,而《山海》的核心是依山而居,以海為家。
晏雪洲在空白的空間內轉了兩圈,然後用顏色塗抹出一個簡易房屋的模樣,再然後,又在房屋另一邊,塗抹上面積不同的幾個建築。
種田跟什麼適配度最高?經營+基建。
遊戲故事主線:又是一個社畜主角,因為工作實在卷不動,創業也把自己給創飛了,於是回到了老家,住在了簡陋木屋裡,還繼承一個小破攤子。
