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這很正常。晏雪洲也並不會為此感到著急或難過什麼的,畢竟,這款遊戲設計初衷,他只是滿足自己的癖好啊!後來能有軍校的合作,就已經是賺大了。

現在在晏雪洲的遊戲裡,主要的還是《旅程》與《閃耀之星》,這兩款遊戲是可以長久做下去的。

不論是內容還是玩法,兩款遊戲都很豐富,一個可以持續上架DLC,一個每隔一段時間舉辦有趣活動,論賺錢能力,都相當優秀,是別家公司擁有一款就能吃一輩子的程度。

不過隨著《旅程》五感系統上線,又有多款DLC,想要將《旅程》全套拿下,還是有些貴的。晏雪洲在心頭將《旅程》圈起來,等「四海」DLC上了之後,可以適當的開一兩次特惠,讓更多一直想玩,但不捨得花大價錢購入的玩家也有機會玩到。

而《閃耀》這邊也是類似,可以適當地上一些超值套裝,比如一元購,六元購,簽到只要滿一百天就免費送閃耀套裝,中間可以缺,每簽一天就記一次,閃耀套不一次性送,每滿二十天就能領一個部件,一百天滿,就是一套完整的閃耀套裝。

《閃耀之星》需要的服裝設計妝容設計以及舞台非常多,晏雪洲又招了兩名成員加入團隊,需要定期產出一批高質量的服飾,如此才能滿足玩家們。

將舊遊都檢查完之後,晏雪洲也開始分配新的任務了。

《閃耀》的花神活動還在進行中,肯定是需要人看著的,而這種大型活動,每次開展的時間不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妝造和舞台設計,暫時沒有大內容要增加。

所以接下來的任務重心,就可以放在「四海」DLC與《山海》上。

DLC與新游,晏雪洲是準備「四海」先上,《山海》後上。

四海的地圖也很大,畢竟是四處不同的海洋,各處的建築物與其他山體懸崖這些也都和不一樣,以保證玩家在每個地方看見的風景都是不同的。

比起來呢,《山海》的地圖不一定非常廣,但一定是也是很多的。

不同難度的山林,不同的沙灘、灘涂、海邊懸崖以及淺海區深海區,都是要一步步設計的,而除地圖之外,《山海》里的植物種類也分得更加細緻。

《山海》的畫風雖然會與《旅程》的不同,但世界背景其實還是一樣的。

就像玩家們說的花神活動與《旅程》的聯動,《山海》和《旅程》世界背景都一樣,刻意避開相同部分反而還挺難。

《旅程》的遊戲任務里,是增加了許多風俗文化的,關於神秘大海的傳說,那可就太多了。

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