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畢竟,《旅程》里吃得太多了,而趕海釣魚最終得到的東西,最後都進了鍋里,嘴裡,肚子裡。

這時,一行系統提示出現,讓阿健選擇山,或者海。

阿健沒有猶豫,點擊了海。

這個點擊也做了小設計,點到海面,那原本靜態的海就突然出現了波動,整幅畫也跟著流動起來,最終海面形成一個小漩渦,阿健這邊視角也跟著轉,一陣黑暗之後。

阿健這才真正進了遊戲。

開頭場景是在一輛顛簸的車裡,角色看著窗外暗沉的天,心情很低落,並介紹著自己目前的處境。

阿健提煉信息:「注意了,重點來了!包里一百塊,小破屋,破舊小吃攤!」

看到這裡的玩家,又忍不住道:「和《旅程》開頭也有點像吧?又是沒什麼資金,要住差的地方,不會接下來賺錢套路也一樣吧?」

阿健也看見了,只說:「別著急啊,玩了再看。」

開場劇情也很簡潔,一分鐘就過了,車子最終停下一棟破舊小屋前。

出了車裡,阿健全方面給觀眾展示了一下這個遊戲的畫風,就像遊戲開頭選擇那兒一樣,這個遊戲呈現的風格,就像是一幅畫,它不是《旅程》那種寫實風,而是唯美,色彩更加柔和,整個畫面看上去相當和諧清爽。

更形象的說法就是,像是唯美動漫。

阿健瞥了一眼彈幕,在美術上觀眾們都是很喜歡的,也有些驚喜的,這和《旅程》可完全不同了。

接下來就是具體玩法了。

車子走了之後,沒有任務提示,沒有NPC出現,什麼也沒有。

阿健亂轉了一會兒,把房屋和外面的破攤子都看了一遍之後,又著重注意了各項數值。

首先是角色的:健康值、飽食度、體力值以及幸運值。

房屋也有數值:舒適值、堅固值。

小吃攤也還有:人氣值。

看完之後,有《旅程》的經驗,阿健開始出門探索了,邊走,邊說:「這個遊戲有點特別嗷,它好像沒有任務的。不過從數值上看得出,肯定是先要搞吃的,海邊趕海,咱先去撿點東西。」

角色的木屋離海邊沙灘很近,走一會兒就到了,接下來阿健就開始撿沙灘上的螃蟹和蛤蜊,有收穫但不算多。

撿了一部分,他就回到了木屋,用木屋自帶的廚房烹飪。

然後,意料之外的事就出現了。

螃蟹阿健是用烤的,但焦了,這遊戲也有味覺,烤的時候很香,吃因為焦掉,吃進嘴裡是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,這玩意兒要吐沙,直接煮,吃到嘴裡,一嘴的「咯吱咯吱」。

阿健很信任雪團,沒有隱瞞這些體驗,全都一五一十告訴了觀眾。

有些玩家覺得這遊戲很怪,既然有烹飪,為什麼要做稀奇古怪的味道出來,知道難吃,他們怎麼可能還會去玩呢?

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