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「+1!一眼就被吸引了。」

「emmm有句話想說,只是個人感受,雪團粉別打我哈。雪團好像真的不擅長做真正熱血的遊戲啊?新游也是休閒的,其實想看到他嘗試不同風格的。」

晏雪洲邊往全息艙里躺,視線邊朝大屏後方與《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。

從看見這個遊戲畫面時,晏雪洲腦子裡的想法就又開始瘋狂湧出來了。

恐怖、怪物。他首先想到的就是各種民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很講究美感的,畫面不一定很血腥,帶來的恐懼也不是從視覺上,而是從心理上。

做完《山海》他沒有馬上做新游,也是想著,是不是要換一個類型了。之前先做休閒遊戲,一來是因為休閒小遊戲做起來簡單,且星際同類型又少。現在他也不缺錢了,也有足夠的時間與精力去製作別的類型了。

就比如,中式恐密。

真正的熱血刺激是嗎?那麼,恐怖無限流如何?每一局玩家數量都由副本劇情來定,玩家既可以統一陣營,又可能被隨機到鬼怪一方,加入他們殘害其他玩家,又或者直接就是某隻小鬼或者BOSS鬼,以副本劇本規則來殺人。

玩法靈活多變,完全不局限於殺雞遊戲或平等對抗遊戲。

而在玩的過程中,還能通過各種存活條件來一步步解開副本故事,了解這些鬼如何形成,為何要殘殺人類。其中還能添加華夏經典的鬼怪傳說。

吊死鬼,要找替身的水鬼,剝皮的畫皮鬼啊,經典冥婚,破舊教學樓,詭異醫院,明明被鎖卻仍然有人不斷自殺跳樓的天台……

越想,晏雪洲越興奮,恨不得現在就回去做遊戲框架。

不過節目在錄,晏雪洲只能暫時在腦子裡把想法記住,然後開始體驗其他設計師以及自己的遊戲。

還在等著看策劃們自己玩到罵娘的玩家根本意識不到,接下來表面雪白內里漆黑的雪團,會給他們帶來什麼樣的「驚喜」。

第38章

先玩的是能一起組隊的《毒蜂》和《孤狼》。

作為《毒蜂》遊戲作者,進了遊戲之後,自然是由盧恩帶隊,他一邊細緻跟晏雪洲幾個講解遊戲主要玩法,一邊介紹各種毒蜂的功能與定位。

為了節目的觀賞性,現在他們幾個策劃要玩的是經過調整的,等於是測試服,不是正式服。這樣主要是避免他們之間等級不同,等級不同起點就不同,幾個人也沒法同時一起玩了。

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