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但也有了問題,因為他做出來之後,是要自己先測試一遍劇情或者任務,還有玩法上面有沒有什麼漏洞的。現在這個本,他才玩了一小半,後面的都沒測完。今天白天他又進了一次,然後,很好,把自己嚇得更凶了。

他製作遊戲的時候哪想得到這麼多啊?

但等他自己進去體驗了,才猛然記起一件重要的事:這是全息遊戲啊!

《夜半聲》的第一個副本不是之前他講的那個宿舍鬼故事,而是「躲貓貓」。

他是在腦海里突然記起了一個關於「躲貓貓」的民俗說法,然後就來了靈感。

這個民俗說法是:玩躲貓貓時,最後一個人總是找不到,這時候需要一隻黑貓引路才能將人安全地帶回來,如果當時沒有找到,後面再回來,那個人極有可能不再是人了。

晏雪洲做遊戲是喜歡有完整劇情的。

第一個副本有了想法之後,他就先把遊戲主體部分設計出來。

在他的設定中,所有進來的玩家都是莫名捲入了一個詭異空間的普通人,沒有精神力與體質之分,在這裡,他們只有不斷進入副本賺取積分,才能活命,而這個主空間分為玩家大廳、玩家休閒區、玩家交易區以及副本入口。

玩家大廳會顯示所有玩家的等級、積分排行、所屬公會、通關副本數以及最高副本評級。

玩家的等級由獲得的積分來自行選擇解鎖並升級,商城的所有道具,除積分兌換高低外,也分等級高低。

低等級玩家開啟商城,只能購買低等級道具,想獲得高等級道具的方法有三:與其他高等級玩家交易。在休閒區玩一些賭博遊戲贏取。在副本里獲得。

同時,副本的難度也會因玩家的等級高低而變化。低等級玩家不會進到高級本,高等級玩家也沒辦法再玩低級本。

之所以給玩家自行選擇升級的權限,是晏雪洲考慮到這遊戲的恐怖度與難度,總有又菜又愛玩的,他們不敢升級進難度更高的本,那多在低級本里轉轉也沒關係。

第二點公會,公會的存在,僅是方便玩家組隊交流,公會不會有等級之分,也沒有額外的屬性加成,玩家想跟多人一起玩就加,不想就不加,沒有什麼特殊的影響。

通關副本數沒什麼好說的,值得一提的就是後面的副本評級。

做中式恐怖,一個精細的劇本是非常重要的,而晏雪洲本身也更喜歡故事具有完整性,遊戲裡的NPC也不止單是個發任務的工具人,他們都有自己的人設,這些NPC和故事,組成一個完成的虛擬世界。

儘管副本有限,但晏雪洲也希望呈現的是這樣的效果。

當然了,這也能進一步提高玩家的沉浸度。

「聽起來很有意思。」明烈看著晏雪洲講到自己遊戲設定時眉飛色舞的鮮活模樣,說了一句。

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