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想要儘可能地貼近恐怖無限流,這款遊戲重中之重就是副本數量。

每一位玩家都不會進入相同的副本,一來是降低劇透影響,二來也是保證玩家遊戲體驗,這第三嘛,便是更像一款真的恐怖無限流。哪家無限流會讓玩家下兩次同一副本的?沒有啊!

到目前為止,《夜半聲》共有一百個副本,E級本30,D級本25,C級本25,B級本10,A級本7,S本3。看前面低級本好像還挺多的,但等公測,玩家大量湧入,這點數量根本不夠用,更不用說後面的高級本數量之稀少。

所以這遊戲做出來,最令晏雪洲頭疼的問題就是,他從哪裡搞那麼多副本劇情出來呢?就算他腦洞再大,也夠不上那麼玩家遊戲啊。

去大批收購星網上的恐怖小說嗎?這確實是一種方法,但小說是有觀眾的,特別是有一定名氣的,就會存在提前劇透的問題,以及設計的成品可能與原著偏差較大。符合書粉想像還好,不太符,那不用想,肯定要罵的,搞不好還是兩邊對罵,雖然是常見問題,但多少鬧心。

玩家自己設計副本,當然也會有一定的劇透,但是範圍很小,一般也就玩家和親友知道。

而且從拼死拼活闖關的羔羊轉變由收割其他人性命的設計者,這裡面的爽感,是很不一樣的。

當然了,玩家費心費力設計劇本,晏雪洲這邊不可能讓人家打白工的,獎勵是一定會給到位,同時也會成立一個專門的部門負責審核篩選玩家們的投稿,並給玩家們的副本難度進行分級。

凡是參與了,看得出花了心思在做的,都能獲得積分獎勵,通過審核並採用的,可看作購買交易,玩家出劇情和設計,他們公司真金白銀購買,副本完成度越高,錢自然也就越多。不過有個大前提,需得是原創,搬運抄襲他人作品那可不成。

這個模式如果成功發展起來了,《夜半聲》將會是一款非常龐大的遊戲,且不僅僅只是遊戲。

聽完沃森的解釋,高塔前阿健等玩家,以及直播間的觀眾們齊齊露出了震撼我媽的表情。

草!以前光覺得雪團心子是黑的,讓人又愛又恨,現才發覺,這枚黑心糰子,野心好特麼大啊!!!

這傢伙,他是真想做一個恐怖世界出來啊!

第48章

一眾人恍恍惚惚從高塔平台下來,回頭望那一排排的空白雕像,仍忍不住發出一句「臥槽」。

這可真是……

剛剛NPC說了,這些雕像是真正的神使才能夠擁有的,即副本設計感好評度最高的一小戳人。像以後玩家們自己做的副本,都是可以在遊戲平台打分的,獲贊越高,討論度越多,該玩家獲得的獎金就越豐厚,並且還會有一個神使排名。

不過目前,這個玩法內測是不可能測得到了。

畢竟剛剛那麼一個E級本,他們就過得那麼艱難,想從E升級到A,不是短短几天就能夠完成的。

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