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讓某些人萬分失望的是,《夜半聲》正式版比內測版的評價還要高。這款遊戲裡面的副本精彩程度能秒殺市面大批同類型。且它的詭譎風格目前還是獨一份的。

熱門遊戲題材,又具有獨特性,玩家遊戲體驗還極好,就是想不火都難啊!

雖然是有蠻多玩家被嚇得不輕,但更多的是,越怕他越要玩,說不定玩多了就脫敏了呢?

不得不說,還有幾分道理。

《夜半聲》開局沒有問題,晏雪洲便專心投入《異世界戀愛》了。

《異世界》的主要人物角色的人設晏雪洲已經做了大半了,接下來他的任務就是完成後面的人設,以及主體劇情。

什麼是主體劇情呢?

比如主角們的這個貴族學院,第一周必有迎新晚會,第一個月必有隕石墜落,什麼時間這座城市會有反派出沒在大街小巷屠殺百姓,國王或者暗殺網的通緝令,這一類無法通過攻略主要人物而改變的特定事件。

自然不是如此零碎的,而是這些大事件會衍生出各種小劇情,異世界是沒有結局的,因為「人們」是活的,只要出現了大事件,無論是學院還是王宮貴族,還是王城內郊外或是黑市,都會受到一定的影響。

就像一個縮小版的真實世界一樣。

迎新晚會到了,家裡人希望玩家在晚會能結交到有頭有臉的大人物,最好滿足他們的野心,攀上王子公主,一步登天。學校的老師會提醒或祝大家玩得高興,同學會討論晚會有些什麼好玩的。街道的上商鋪會出售關於禮服飾品。黑市會開賭局,賭公子王子或某位有名的人,在晚會上會不會接受誰誰的表白等等。

它不會單單只是一段板板正正,沒有感情的劇情。

玩家進入遊戲裡了,就真的像是到了異世界一樣,裡面的人們都是在認真生活的。

這類主體劇情主要以時間為線依據,肯定是不只這麼點的,還有各種實時政要,活動節日,小劇情都以它們展開。

而人物出現的地點,便會因這些大劇情以及人設而進行變動。

像有恐怖襲擊王城,作為繼承人,王子和執行官以及其他武力值高的角色就會出現在巡邏隊裡,這時玩家就可以去相近的地方找攻略目標。

其它的事件也是一樣。

做起來嘛,就類似樹幹與上面的分枝,主體不麻煩,麻煩的是小樹枝。

不過要做好一款遊戲,又怎麼可能會簡單呢?

難,麻煩,晏雪洲也要衝。

忙碌的工作日子繼續,《夜半聲》也有越來越多的玩家加入,給NPC們提升智能度之後,晏雪洲曾經想像過的一些騙鬼玩法,還有一些卡BUG鑽空子的騷操作也頻頻有玩家給大家展示了。

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