神奇的一幕又出現了,NPC被玩家氣得臉紅脖子粗。最後一家人,只能看著玩家在家裡橫行霸道,稍有一點不順心他就要死要活,弄得所有人都不敢惹他。
別說,還挺爽。
當然了,家人的好感值肯定全是負數了不用想。
既有負就有正,玩家也可以從這個「極端」走到另一個「極端」。既然這家人這麼喜歡喝茶,那玩家就也茶起來嘛,小游裝可憐裝大度,我也一樣,讓這一家子人找不到理由說我,對外我也茶,講述自己在家的待遇,幫家人說好話,其他正常人設的NPC一聽,頓時對這一家子沒了任何好感,對善良的我充滿了同情。
嘖,真是想想都爽啊!
除了這兩種方式,玩家還可以自由發揮,完全不用擔心受限。
不過,還是要注意文明用語。尤其是對著NPC的時候,玩家完全自己一個人獨處,想怎麼罵怎麼罵,但對著NPC,嘴上掛著髒字,那NPC肯定要扣分的,不僅如此,次數多了,還會被禁言。
禁言一天之內,玩家在遊戲裡就只能對著NPC點頭或者搖頭,沒辦法說話。
而玩家的行為選擇,也決定了後面的事情發展。
就像把爸媽都一通懟的詩詩,這一周的零花錢直接沒有,她想要在遊戲裡買點什麼東西,吃的用的或者送NPC的小禮物,就只能自己在遊戲裡想辦法賺錢。
而連發幾次瘋的悠悠,也讓伯爵老爺臉色越來越黑,動了真要把他送醫院治療的想法。如果真被送進醫院,倒也不用擔心沒法玩戀愛,醫院也是有優質NPC的,只是地圖會有限制,不像之前在王城那麼寬敞了。
總而言之,只要玩家沒有把自己作到必死的胡同里,遊戲都還有劇情可玩。
這款遊戲同樣加載了五感系統,痛覺沒有做,觸感是有的。王城裡的一些餐廳飯館酒館,也是會正常售賣食物酒水,玩家只需要花費遊戲貨幣就能購買。
貨幣在這款遊戲裡,主要有幾個途徑:
1、家人給的零花錢。
2、學校獎學金或一些比賽項目給予的獎金。
3、外出冒險。
4、賭場與投資。
5、特殊事件。
前面三個和賭場都沒什麼好說的,投資的玩法是,玩家可以在王城內對任意一家店鋪進行投資,金額會比較大,同時玩家也需要打探清楚這些商鋪的底細,投入資金就能成為股東,每個月都會有分紅可領取。
而特殊事件,就比如像撿到了某某丟失的重要物品,物歸原主了,這個NPC就會贈送玩家一些金錢或者別的禮物,又或者邀請玩家共進晚餐。也有像救了誰誰的寵物,或者誰誰受傷了給了幫助,都會有一定的回報。
如果有玩家能把這款遊戲玩成一款賺錢遊戲,不聲不響成為大富豪,等到要攻略人的時候,能用錢解決的事就變得極其簡單。
