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對於這款武俠遊戲,晏雪洲當然很有信心的,它是能夠吸引到主流戰鬥玩家們的。從《夜半聲》就可以看出,這類玩家數量是星網玩家們最龐大的,幾億都不算什麼,真正火起來的,像《荒野》,每日玩家在線人數,都是數百億起步。

非常可怕的數字,如果真要做到能承載百億玩家登錄的遊戲,恐怕設備都是好幾百億了,這還不算其它花銷。

也不是說非得照著《荒野》的規模來,但也得按幾十億的玩家數來打算,這樣的話,沒那麼多玩家數量不受影響,有那麼多玩家也不怕遊戲崩掉。

而等玩家數量增漲到設備負荷過重時,他們就已經根據玩家人數進行升級了。

能容納幾十億玩家的設備,其實並不便宜,起步價還是百億,不過兩三百億之於八九百億,區別還是很大的。

所以看吧,他賺得多賺得快,花起來更多更快。小的全息遊戲門檻低,但這種大型的,那門檻是真的高,而且還是巨燒錢。

這款武俠遊戲,可能比之前所有的遊戲設計時間都要長,它的內容太多了,保守估計得一年之後才有可能做出來,這麼長的時間,另外好幾款遊戲收益應該也是一筆巨款了,因此這設備他還是不愁的。

他最愁的一點是什麼呢?他愁的是,這又是一個只有他一個人見過的世界。

可即便如此,他還是非常想要將它展示出來。

難,那就一步步來。

先劃分大的世界地圖,主要為四個區域:中原、西域、雪原、南海諸島。

中原的版圖是最大的,主城有:臨淄、咸陽、邯鄲、開封、 郢都,鄭城、洛陽、成都、姑蘇。

西域是沙漠地形,主城有:敦煌、樓蘭、高昌。

雪原有平原與雪山:天山、崑崙山。

南海諸島都是大小島嶼,分為東西南北四沙群島,主城就暫定為一個:海城。

如上,就是這張大地圖上的各個主城,主城之中,還會有許許多多個小城鎮與鄉縣、村落。

地理環境不同,這城與城之間的風格也會大有不同,就像已經出的《旅程》。

而江湖中的各個門派,就分布在這些不同的城市中。

要說武俠,首先想到的便是金老前輩筆下的武學門派,其中就有二十八門、三十七派,八幫八教,六大神功。

天下武功,在這方世界中,各不相同。

只不過晏雪洲想要復刻這麼多門派,還是有些太困難了,第一版就先做九大門派——

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