「武俠,武,武者也。俠,道義也。武俠世界,便是以武力解決紛爭,以實現俠義精神的世界。」
「等等,以武力解決,」穆常青舉手提問,「怎麼聽起來有點像星盜?」
其他人也點頭,是啊是啊,聽著有點像啊。
晏雪洲挑眉,「所以區別在於這個『俠』字啊。大俠可與星盜截然不同。比如——」
「星盜會無償幫助別人嗎?」
幾人一起搖頭,不搶別人的錢都算好了,哪可能無償幫人?
「假如有一群人在追殺某一個人,這人是個好人但已經傷痕累累,星盜會冒險救這個人嗎?」
幾人又搖了搖頭,當然不會,除非這人花大價錢僱傭他們,不過傷得太重,就算救下來,恐怕也會被星盜扒個乾淨,最後就……
幾人想到這裡齊齊沉默,他們好像懂了。
沒錯,俠,雖有能力,卻並不會因此而恃強凌弱,不會濫殺無辜。他們心中有一腔正氣,手中兵器是用來攻擊敵人的矛,也是護心中在意的人的盾。
與只會掠奪毫無道義的星盜是完全不同的。
在這個世界中,沒有任何高科技,想要成為武者,需得勤學苦練。
事情的開始要從江湖上許多個偏遠小村落被屠殺殆盡說起,這些村落都有一個特點,都在一處地方與另一處地方的交界,這種交界地的偏遠村落,一般人比較少,只有途徑這些地方的人才會發現有人遇難。
而玩家,就是出自於這些被屠殺的村落。
晏雪洲想的是,既然這次的世界地圖這麼大,這裡又是全息遊戲,那麼,可不可以把玩家們的生成點,分散在地圖各個地點呢?
當然不至於全部分散,而是這一部分都在A點,另一部分都在B點,大家出生於各自省份,靠近的門派也不相同,這跟所有人都在一個小村子出現,有什麼不同?玩家會對第一個出生點有一種歸屬感,而到達別的小村落時,會有一種新鮮感。
還有一個就是資源分配問題。
所有的玩家都集中一張小地圖上,一開服玩家增多,資源是很快會被刷走的。人多事情也多,一開服就有人開始搞抱團搶占資源的惡劣行徑,又或者還在新手村就開始組隊打劫落單玩家,玩家的遊戲體驗會很差。
但如果玩家出生在不同的點,資源問題多少會得到緩解。
說回劇情上,玩家一來,就將面臨自己的村落被屠殺的劇情,當時的他,由於沒有能力,無法反抗,也無法救下任何人,所以只能眼睜眼看著親朋好友被仇人的屠刀殺死,這份恨意,這血海深仇,便是玩家們要變強的初衷。
同時,這事情究竟是誰做的,玩家們也得順著劇情去一步步探查,若是今後成長起來了,這仇卻不知向誰報,甚至還認賊作父了,那才是真的可悲。
