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代入到遊戲中也是一樣的。

遊戲的主體時間是在流動,它一集一集播放著,從開服第一天進入遊戲的玩家,能跟著這個時間一起走。而後面進來的玩家,可以選擇「現在」,也可以選擇「回憶」模式。

「回憶」模式,便是從頭開頭。

不管玩家選擇哪一種,「電視劇」的劇情是不會變的。

這種大型角色扮演遊戲,也不太適合讓日常劇情「變動」,畢竟NPC交互的玩家,不止一個。

但如果完全不能變動,可能也會顯得玩家參與感不夠?

嗯……晏雪洲想了一下,如果某一個玩家或者一個團的玩家真的能影響某一段劇情的轉變,那這一段劇情,可以設置為隱藏。

比如——

比如,有一個山崖副本,表面副本任務是要除掉躲進這山崖的某人,或者救下躲進山崖下的某人,帶TA突出重圍,一路護送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山腳下,這個副本就算結束了。

但是!但是,山崖洞穴中,其實還有一層,這裡面,有一個被關押了很久的重要NPC。

如果一直沒有玩家發現第二層洞穴找到人,那麼等到下一段大劇情開啟,這個重要NPC就會因為無人營救掛掉,從而引發巨大的後果。但如果玩家發現了這個隱藏,並將NPC帶出了,那麼,這個巨大的後果就不會發生,反而會成為,救出NPC的首團玩家,獲得NPC的豐厚報酬。

兩種不同的結果,也會使得後續劇情發生偏移。

這樣設計,不同的服,後續劇情也可能會不同。

這什麼概念呢?也就是說,假設我在這款遊戲裡,分別在A服與B服各建了一個號,A服的號,大事件是XX宮主之女被救出,宮主大賞武林豪傑。B服的號,大事件就是XX宮主之女命喪XX地點,宮主舉全宮之力,圍剿XX派,兩邊斗得你死我活,最終兩派都重傷之時,被人漁翁得利。

兩個服活著的NPC不一樣的,死亡的NPC也不一樣了。

最後兩個服會發展成什麼樣,也全看重大劇情會不會被更改。

聽完晏雪洲的想法。

眾人一致沉默,震驚地盯著他:你是真敢想啊!大型聯機,你也敢做成「活」世界嗎?這得燒多少錢進去啊!

可是,只要跟著晏雪洲的方向去想,幾人真忍不住心跳加速。

那樣的,玩家有集體參與感的大型遊戲,出來之後,能驚掉所有人的下巴吧?

第72章

毫不誇張的講,以晏雪洲現在的這個武俠世界的想法,單獨為這款遊戲建個公司都不過分。

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