這三個場景,帶給星際玩家的震撼是一個人比一個高。
他們不由得納悶,猜錯了嗎?這個遊戲的背景是星際?但不對啊,他們身上完全沒有飛行器啊!
而且,就算有飛行器,也飛得沒有他們那麼帥那麼美啊!
宣傳片NPC是有提及的,說,這叫輕功。
所以啊,無數玩家發問,直接問晏雪洲:什麼是輕功啊?!這個也是玩家可以用的技能嗎?
晏雪洲回答了一個:「當然。」
毫不意外的,玩家們又一次瘋了。他們能在遊戲裡,不用任何科技,飛出宣傳片這些角色的效果!!!
靠!這個遊戲我玩定了!誰勸都不好使!這也太帥了!!!
此時的玩家還不知道,這不過是「小輕功」,晏雪洲正式準備的正餐「大輕功」還沒出現呢,也不知道等那時玩家們看見大輕功使用出來的效果,得瘋成什麼樣。
第83章
就當玩家們正在為第三版宣傳片裡的小輕功驚艷連連時,晏雪洲也遇到了新的問題。
這個問題正是輕功系統的,他這個大型全息武俠是買了頂級的硬體設施的,這設施里自然包括了物理引擎,輕功飛起來帥,但晏雪洲也是要準備加上內力不足,高空墜落的設定。
花里胡哨的輕功是帥是好看,但這是全息,玩家與玩家之間人疊人的情況如果發生會顯得十分詭異,一張地圖玩家在線人數,NPC交互,還有就是輕功飛行,都要考慮到全息。
地圖人數,NPC交互,晏雪洲可以採取分線方式解決,每一片小區域,當地圖人數超過多少人就會自動分線,玩家也能自己手動選擇分線,這樣就不至於所有人擁擠到一處。
晏雪洲之前在構想玩家出生點時就有考慮到新手村玩家過多的情況,所以將玩家分散在地圖各個點,但這是星際啊,星際玩MMO類遊戲,同一時間在線的人數也將是他那個時代的數倍甚至十幾倍。
所以這分線,要足夠多。
再來就是輕功系統的問題,大家都是在天上飛的,全息模式人物之間不能穿模,飛著飛著很有可能出現與別人撞在一起的畫面,這個時候玩家要怎麼辦?
是設置成飛行中斷?
晏雪洲思考之後,做了三個設定:
第一,輕功運用期間如果跟別人撞在一起,輕功動行確實會中斷。輕功中斷,玩家如果要繼續飛,需要重新提氣,如果不繼續飛或者沒想起來,開始墜落了,快落地時接一個小輕功,也不會受到重傷。
第二,輕功中斷這一小片時間,相撞的兩人之間距離非常近,所以這時,玩家之間可以發生打鬥,但是招式不會是平時門派技能,而是專屬暗殺技能向的,需要找人特殊學習才能獲得,進入打鬥,玩家無法再繼續提氣運行輕功,只能下落。
