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明烈低頭瞧他,手心有些癢,晏雪洲或許自己都沒注意到,他選的是少年體形,不是正太,是十六七歲那個階段的,因為模型也是隨機的,他此時的髮型是頂著一片雁羽頭帶的,那雁羽就隨著他腦袋的動作而晃動,看著就特別就想讓人薅一薅。

明烈這次沒有忍了,他伸手摸了一下那顆毛茸茸的腦袋,低聲應了句「好」,說罷便繼續試輕功。

晏雪洲呆愣著,一手按著自己的腦袋,瞧著明烈的背影,眨巴著眼睛。

啊,他剛被摸頭了?

等晏雪洲回過神來時,明烈已經飛到第四段了,晏雪洲懊惱,他剛都沒注意前面的,好在明烈任勞任怨,不等晏雪洲說,已經又開始試了。

這次,晏雪洲終於想到關鍵點了。

腳,對。武者使用輕功,這功力除了內力值外,還在於腳力。

晏雪洲拉出光屏,刷刷在上面寫著改進方法。圖標方式還是要保留,輕功不能做得太過簡單,要有一點挑戰性,但等玩家熟悉起來之後,又能飛得很流暢很熟練。

圖標留的時間可以長一點,一段過渡到二段,會有個上升與自由下落的過程,在這個過程中,只要踩中圖標就能進行三段,每一次踩中圖標,玩家的身體會自動進行相應的耍帥動作,什麼旋轉啦,仙女飛姿勢啊,抽劍表演個雜技啊,半空還能喝半壺酒啊,都是自動的。

圖標玩家只用腳踩,不用手碰,之前他設置的是有腳也有手的,確實是很麻煩,而且上半身動作,很容易撲中,沒有安全感,玩家一慌就會掉下來。

現在只改為腳,玩家用輕功,第一段只需要找準備機會踩中圖標,就能自然地飛下一階段,四段飛完,內力值足夠,會有個帥氣落地姿勢。飛行節奏的快與慢,也完全與玩家踩圖標的快與慢決定,想飛快點就早點踩,慢點就等這個時間拉長。

至於方向,就是玩家面朝向。

晏雪洲找到了方向,精神萎靡的狀態立馬改成活力十足,當場修改了輕功系統,修改完畢後,拉著明烈把每個門派的輕功都試玩了一遍。

摔了好幾次後,晏雪洲這個遊戲策劃,終於會了自己遊戲裡的輕功了。

最後他想起雙人輕功,然後也和明烈試了一下,只試了一遍晏雪洲就完全不好意思試第二次了。

啊噫呀!當初設計雙人輕功就是奔著小情侶玩法去的,所以雙人輕功花樣很多,還會有一些深情對視,這個固定的動作設計,很短的兩三秒,周圍也完全沒有人圍觀,但晏雪洲就是覺得莫名羞恥。

試完之後,兩個人都沒說話。

晏雪洲老臉有些紅,雖然在遊戲和現實這臉都挺嫩,緩了一會兒,然後才裝無事發生,繼續試了一會兒單人輕功,等到時間晚上,兩人才下了線,道了別。

但從那天起,好像有什麼已經悄然改變了。

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