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晏雪洲連連拍掌,甚至在這空白空間裡笑出聲了。

我可真是天才哈哈哈哈!!

某顆糰子半點不臉紅地自誇著,然後興奮地走來走去,琢磨著具體要怎麼操作。

第一顆星球可以設定為新手世界,世界災難也算是難度不太高的,進來之後的玩家們,每個都將接到「世界任務」,當這個「世界任務」進度推滿時,便可以解鎖前往第二顆星球的傳送裝置。

暫時的設計想法是這樣,那麼把這些設計合理化,就能給玩家們安排一個特殊身份。

星球上的科技落後,不是星際的水平,而玩家們就是從高級文明投放進這些低等文明里的,人類做一件事情,必然是有原因的。

所以,為什麼高級文明要將他們投放去這些低等文明里呢?

而這些低等文明在玩家們來臨之前,是和平發展著,還是已經遭受過災難了呢?如果在玩家們來之前,這些低等文明星球還是好好的,當玩家來了之後,災難才一同降臨的,是否兩者之間有什麼關聯?

玩家們進入這些低等文明星球,真的是救世主嗎?還是說,就連他們自己也不知道,自己的身份實則是反派,將這些低等文明做為練手成長的「訓練場」,這些星球之所以會遭遇這些滅世的災難,都是因為他們需要一個合適的地方訓練?

晏雪洲露出邪惡的笑容,哼哼,反派策劃,把玩家也變成反派也很合理吧?

當然了,在中後期,玩家們會根據一個個星球的線索將這些串聯出來,而得知身份之後,玩家們又會做出什麼樣的選擇呢?是要繼續做高高在上傲慢的高級文明者,還是做個有血有肉的普通人?

天然的對立關係,陣營已分。

只不過很顯然,要做成這樣,遊戲將會很大,要耗費的精力一定不會比《俠者》少。

至於劇情內容,倒是要比《俠者》方便一些,可以以一顆星球為「一卷」,這一卷的劇情完結了,再開始下一卷。在正式遊戲上架前,準備三四個,之後遊戲上了,可以邊做下面的劇情邊更新,有點像《旅程》DLC,但又要比DLC大很多。

晏雪洲把這些想法都先記錄下來,然後開始琢磨第一顆星球的天災類型以及劇情內容。

腦子裡的想法過多,他一時間也不知道先做什麼的類型好了,他也不是硬要現在做出來,索性就將文檔保存後出了全息艙,慢慢想,不著急。

晏雪洲下樓給自己買了杯奶茶,快遞依舊給力,十分鐘就送來了,他捧著奶茶一口口喝著,來到院子裡晃悠看看種植園裡的瓜果蔬菜生長情況,又把小地下室的武器按出來一件件看了看,在此期間,連他自己都沒察覺,他一共朝門口方向抬了多少次頭。

隨著一陣低調的轟鳴聲,晏雪洲眼睛一亮,幾步到了大門口,打開門一看,果然瞧見了對面明烈的車頂。

片刻後,對面的門也打開了。

「回來了啊?」晏雪洲捧著奶茶,對明烈彎著眼睛。

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