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至於玩家玩一會兒要下線的問題,晏雪洲目前設有兩套方案,還沒確定到底使用哪一套。

興許會在之後項目創立後與團隊其他人討論之後選,或者設計一個更好的方案。

他目前的兩套方案是:

一、玩家下線之前,自己找一個相對來說比較安全的點,遊戲時間與現實是4:1,一天時間不上線,也就是小半天沒在,遭遇突發情況的可能較小。但如果玩家粗心大意,隨便在野外下線,那角色可能會在野外遭遇不測,上線就會受傷或者被搶劫物資,甚至直接死亡。

二、給玩家一個特殊的安全屋,在下線時進入安全屋躲避,這樣一來,不管世界正在遭受什麼,外面有什麼人,都不會影響玩家的安全問題,等玩家上線之後,能繼續之前的任務。

一相對來說真實感更強,難度更高,但不方便也是一個問題。萬一玩家有事幾天都上不了線呢?角色幸運或許還能活一兩天,不幸上線各項數值都飆紅,玩不了一會兒就嘎掉,很容易降低玩家的積極性。

而方案二在遊戲方面,於玩家更為便利。至於真實度與沉浸感,晏雪洲也設想過,考慮如果採用方案二,可以將其作成一個隱藏線索。

——普通玩家或許會覺得,這當然是遊戲考慮到玩家下線的問題而制定的「外掛」,但如果朝玩家的「真實身份」上挖掘,特殊的安全屋便不止是那麼簡單了。

來自另一顆星球甚至時空的玩家們,一進入這顆星球就有相對應的「土著」身份,他們一到,滅世的災難也跟著來了,當這個世界的人在絕望中苦苦掙扎時,這些玩家們卻可以隨時隨地「離開」,在此期間還不會遭受任何傷害。

單單站在玩家的角度上大概不會想到這些,但如果換個位置,站在NPC,這些星球的原住居民的角度上,這件事就顯得非常可怕了不是嗎?

玩家們的身份並不簡單,他們人人都有一個系統,系統會給他們發放任務,完成任務後會獲得獎勵,這些獎勵能提升他們的屬性與能力,他們甚至還有一個空間能保護自己,他們在這個世界的死亡也不會真正死亡。他們與「他們」是完全不同的。

思維發散到這裡晏雪洲自己就喊停了,腦洞再擴散就有點收不住了,而NPC「覺醒」這種設定,一做就容易鋪得很大,暫時先把這個新手世界測試完了再說。

至於這兩個方案,晏雪洲一或二都不太想捨棄,或許後期可以將兩個方案進行融合,把選擇權交給玩家自己。想要挑戰真實難度的玩家,那就不進安全屋,不確定自己下次上線時間,也比較惜「命」的,就進安全屋。

既然是天災,是求生。玩家的「命」當然是只有一條了,一旦死亡,重新開始。要麼選擇當初伺服器,要麼選擇新開不久的重新準備。

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