比如升到2級,空間成為了2*2*2,8立方米,可存放的東西更多了,這時候玩家懶得動手,把所有東西全扔裡面,使用一鍵歸納,就需要繳納2積分,後面以此類推。
只要玩家有足夠多的積分,這個倉庫的空間就可以一直提升下去,儲放非常多的物資。這些物資到後期,玩家自己都不一定用得完,不過隨之而來的,也會是更難的主線任務,比如要玩家們自己建立庇護所,救助百人之類的。
倉庫取出物資,玩家只需要在倉庫欄里輸入品種,倉庫會自動排列,玩家再從中拿取,不會破壞倉庫的整齊度。
晏雪洲個人覺得,整理倉庫也有點類似俄國方塊小遊戲,說不定有些玩家會喜歡自己動手的感覺,對強迫症玩家來說十分友好。
接下來的載具就更好理解了,玩家自己在災難世界中搜集心儀的載具存放在載具空間中,安全屋與玩家是綁定的,這些載具不僅在當前的災難世界中可用,到下一個世界仍然可以拿出來使用。自行車、摩托車、汽車、船、遊艇、遊輪甚至直升機,大客機等等,只要玩家有辦法弄到,都可以放進載具空間。
載具空間不按面積計算,只按照載具數量計算。
而玩家想辦法,最合理的手段是購買,這樣自己把東西開到一個無人的地方,就能放進載具倉庫,其次就是偷,偷肯定是伴隨一定風險的,要是被NPC發現,那免不了會與NPC起衝突。再來就是撿,末世來臨,很多交通工具都會廢棄,只要裡面沒有任何活物,車有鑰匙能夠啟動,都可以被玩家收入載具空間。
其中載具內沒活物是個比較重要的隱藏條件,假如遊艇遊輪上有其他人類,不管是NPC還是玩家,那玩家是沒辦法把東西收入自己載具空間的。
商城功能,主要分為幾項:道具類、裝備類、時裝外觀以及異能。
裝備和時裝都沒什麼好說的,主要是道具與異能。
道具是具有一定的隨機性的,不是固定不變的,每天每個玩家上的東西可能都不一樣,不過每次刷新的物品中,會有一件是當前災難世界能用得上的。
像晏雪洲他們體驗的這個新世界,「水」是最大問題,玩家要想不生病,需要一個比較乾燥的環境,也沒辦法一天二十四小時都在外面淋雨。但一時半會玩家又找不到可以避雨的地方,就可以購買一個雨披道具,雨披道具能給玩家帶來四小時的防水性,保證玩家在此期間,從頭到腳都不會沾上水。
這種刷新,玩家能購買到的數量都是有限的,不然玩家一直使用道具,災難世界也沒什麼難度了。
要是實在沒刷新到,又很急需,玩家可與玩家進行交易,交易的貨幣仍然是積分。
最後這個異能,聽名稱就知道它的重要性了。異能取自各種自然元素,風火雷電水金木土冰霜雪霧等等。這些異能所需要的積分都十分高昂,玩家需要歷經至少兩個災難星球才能攢下積分獲取,為的也是應對後期高難度的異形生物入侵這類災難。
至於個人家園,晏雪洲的構想是,給玩家一個末日中的溫馨小屋。
